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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第六十二章 思考
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  华夏,魔都

  就在佐野悠隼拿起鼠标,继续奋战的同时。

  游民的编辑陈默,却是放下了鼠标,陷入了思考。

  在他的面前,电脑屏幕上,是写满了文字的WORD文档。

  说实话,在开始写《终末战线》这个玩法版本评测的时候,他是真没有想到,自己会写这么多东西。

  而且是越写越多,越写越感慨。

  想到这里,他将已经写好的WROD草稿放到了一边,又另起了一个新的文档。

  这次不是写草稿,而是开始编辑正文。

  键盘敲动。

  “如果让我评价终末战线1.05版本,我会说,这绝对是一个非常值得游玩的版本,甚至对《终末战线》而言,乃至对整个华夏游戏而言,这都是一次非常重要的更新。”

  “很多人可能觉得我这话说的太过了,因此,我也想借着终末战线的这次大版本更新,来聊一聊,终末战线是否会成为新一代游戏的标杆。”

  打完了这句话,陈默又略微沉默了一下。

  他之所以会有这样的感慨诞生,是因为他在今天整个测试《终末战线》的过程中,他就一直感觉有什么地方不对劲。

  这种不对劲,从游玩一开就在他脑子里转。

  一直到游戏结束,他把刚才写的草稿全部看了一遍,才终于找到了不对劲的地方。

  这个不对劲的地方。

  就是这篇草稿,居然从头到尾,全部在描述《终末战线》的玩法。

  看到这里,很多人可能会很奇怪,这有什么不对劲的,你一个游戏编辑,不就应该评测游戏玩法吗?

  对单机游戏而言,确实是这样。

  可对于一款网络游戏而言,却不是。

  网络游戏的玩法其实是很枯燥的,大部分游戏就是换皮,如果你一篇文章全写玩法,那文章是没人看的。

  所以正常情况,关于网络游戏的新版本,陈默会用极大的比例,去写游戏中更新的氪金系统,通过各种数字,实际体验,来分析这些氪金点到底值不值。

  这才是正常的,厂商也喜欢,网络玩家也会看的新闻,说白了实际上是“导购”

  可《终末战线》却完全不同,从头到尾,陈默翻完了所有的草稿,关于氪金的新内容只有一条,那就是赛季加速卷。

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