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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第79章 强演出
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  与此同时,米哈柚总部

  崩坏3项目组,沙发休息区。

  午后的阳光斜照进来,空气中弥漫着淡淡的咖啡香。

  这个休息区是米哈柚从创业之初就一直存在的,在最开始的那一两年,大伟和几个创始人经常就在这里开会。

  偶尔也会在这个地方聊天。

  时至今日,虽然米哈柚逐渐发展壮大,但大伟还是很喜欢这里,一是这里很熟悉,其次相比起会议室,这里的氛围会更轻松。

  更适合非技术性的讨论。

  而在当下这个时间点,只要聊天,必绕不开星辰游戏,这不,即便是崩坏3主创的会议,聊着聊着,又聊到了星辰游戏最近的新闻上去了。

  “那个壁纸渲染大赛是真的好火”

  “这种营销手段,太高了”

  “可不是,我们组都有人参加,还问我能不能用崩坏3的角色..你说说,这群人脑子里都在想什么.”

  对于此时的米哈柚来说,或者说崩坏3项目组而言。

  最大的问题并不是游戏开发。

  而是游戏宣发。

  可以说,自从崩3定档10月上线之后,大伟就一直在想,要怎么才能出圈。

  所以,看着星辰游戏居然靠一个壁纸软件出了圈,虽然别人做的事情,和自己没关系,但难免也会生出,我怎么没想到的这种情绪。

  可能也正是因为这种情绪,大伟挥了挥手。

  “行了,别讨论壁纸的事情了,说说动画吧.”

  “你们觉得,强演出这条路会是未来的主流吗?”

  无论在哪个地方,无论是现在,还是未来。

  只要你成功了,那就一定会有人来研究你的成功。

  这几乎是100%肯定的事情。

  《终末战线》取得了如此耀眼的成绩,那自然也有人研究它,就这十几天的功夫,“为什么终末战线”能成功。

  这个问题,已经有不少人给出了答案。

  而这些答案中,几乎都会频繁提到一个词。

  “强演出”

  所谓强演出,是指《终末战线》开创性地将动画深度融入游戏的模式,并且在整个主线剧情中,使用了大量的演出效果。

  之所以这方面的研究很多。

  是因为这个东西最“浅显”,属于一看就懂,而且做法和最终的效果之间,关联性很强。

  很容易得出。

  因为终末战线在演出方面投入了更大的成本,启用了动画,所以用户接受度更高的结论。

  从这个答案被抛出来的一开始。

  大伟其实也注意到了这一点,所以才会在这次讨论上,把这个事情又重新拿出来说一遍。

  随着大伟提问。

  负责动画演出的主创陶宇青就出来说话了。

  “其实终末战线的思路和我们崩坏3的思路是很像的,只不过他们走的是2D动画的路线,而我们作的3D渲染。”

  “如果从画面表现力来说,某种程度上,3D演出的效果其实会更好。”

  大伟听完,手指轻轻敲击着沙发扶手。

  “所以这对我们来说,是利好消息?”

  陶宇青点了点头。

  “从现有的数据分析上来看,确实是这个样子,终末战线的好评里,不少都是对剧情和演出的赞扬非常多,都说沉浸感强,情绪被带动起来了。”

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