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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第80章 大发宏愿
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  大伟突然想到了之前他看过的一张报纸。

  那是一张苏杭都市报采访星辰游戏的报纸,正常情况下,这种报纸上的采访,多数都只是随便说说。

  然而在楚晨接受采访的那一期。

  楚晨却提出了一个很有意思的论调,那就是现有国内的游戏产品已经无法满足玩家的需求,接下来的几年时间。

  如果国内厂商不做改变,那么就会像智能机淘汰按键机一样,被淘汰掉。

  他以2016年为切点,将华夏多人游戏的历史一份为二,分别是“点卡时代”“免费时代”在这个基础上。

  楚晨提出了一个设想中的“增量付费时代”

  “免费网游通过永久免费+道具付费颠覆了点卡制。”

  “在这种模式下,厂商通过PVP情绪刺激,比如《传奇》的攻沙,和赌博式强化系统,来制造付费需求。”

  “每一款游戏中,都有各种天价道具,可以直接打破游戏平衡。”

  “付费即胜利是这一时间的主流。”

  “此时厂商的核心盈利逻辑是,通过制造焦虑,比如战力排名,来驱动人民币玩家无限投入,然后让RMB玩家血虐普通玩家,来让RMB玩家感到钱花得值”

  “在这种时代背景下,普通玩家基本上就是付费玩家的游戏体验道具。”

  “普通玩家通过时间积累的资源在RMB玩家面前毫无价值,这也是我为什么说,现在的免费网游,实际上是免费打工模拟器。”

  “本质上,如果你不充钱,那么你在游戏中,扮演的就是一个衬托RMB玩家的背景板。”

  说实话,楚晨说的这些内容,在行业内部其实已经算是共识性的东西。

  新闻圈子里,也不是他第一个站出来说。

  只不过从来没有像楚晨这种“等级”的人来说,楚晨当下是什么等级?

  至少是一个已经“成功”了的制作人。

  而在过往,国内大部分已经成功的游戏人,都会规避这些内容的,绝不会在公众场合讲述这些事情。

  因为你讲这些东西,虽然可以获得玩家的支持。

  但本质上这就是在砸饭碗,而且是在砸自己的饭碗。

  就连未来大名鼎鼎的冯毅,吐槽国内游戏圈乱象,也是在离职腾迅以后的事情了。

  那楚晨为什么会吧这些东西放到台面上来说呢,答案是因为他提出了一个新的概念“增量付费”

  说实话。

  大伟上一次看报纸,就是看到这里的时候,便直接把报纸扔开了。

  他感觉楚晨有点太装逼了。

  这是要做什么?开宗立派?

  所以那个时候,大伟并没有看下去,但话又说回来,随着《终末战线》这半个月,持续不断的刷存在感。

  而且是一步一个台阶,似乎是越走越成功。

  又让大伟一下想起了,那张报纸。

  大伟毕竟是米哈柚的老板,他要找东西,那还是找的很快的,没过几分钟,这篇报道就被找了出来投到了大屏幕上。

  所谓“增量付费”

  其实是楚晨一种探索性的付费模式。

  在当下的传统游戏中,顶端1%的土豪占据统治地位,中层玩家被迫“陪玩”,底层玩家则因挫败感快速流失。

  这也是为什么,传统免费网游的ARPU(用户平均收入)虽高,但用户流失率却普遍超过60%,甚至更高。

  一些游戏你看着赚钱,可实际上付费的用户可能就是几千人而已。

  在古早时期,玩家需求低的时候,这种模式还能运营,因为最普通的玩家,即便是当NPC,也能玩得很开心。

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