返回

游戏制作:从重铸二次元游戏开始

首页
关灯
护眼
字体:
第93章 新游思考
上一页 目录 下一页
『章节错误,点此报送』
  随着飞机平稳地爬升至巡航高度。

  东京的灯火彻底隐没在云层之下,取而代之的是舷窗外浩瀚无垠的夜空和下方如墨汁般翻涌的云海。

  头等舱的私密性与宽敞在此刻展露无遗,柔和的氛围灯勾勒出真皮座椅优雅的轮廓,隔绝了引擎的低吼和经济舱隐约的嘈杂。

  楚晨舒展了一下身体,180度平躺的座椅提供了极致的舒适。

  稍微躺下之后,却发现此刻并无睡意,反而有一种莫名的亢奋。

  翻来覆去。

  越想休息越没有休息的感觉。

  干脆坐了起来,拿出了手机,打开了便签。

  之前也说过在楚晨的规划中,FATE这个IP有两款游戏。

  一款是剧情向游戏,这个游戏目前楚晨的想法是拿给《FGO》去做,毕竟前世《FGO》在全球范围内,巅峰时期可是能干赢《王者荣耀》的大变态。

  所以对于《FGO》,楚晨的想法是优化,是部分重置,比如战斗,比如剧情的质量,比如立绘的重置。

  而另一个玩法类的游戏,才是楚晨最近一直在思考的。

  楚晨一直觉得,FATE除了剧情之外。

  圣杯战争,英灵,这一系列的框架设定,非常适合玩法型的游戏。

  而且这些设定理解起来没有门槛,某种程度上,更适合吸引新玩家入坑。

  看了一眼时间,离着下飞机还有3个多小时,没有互联网,也没有信号,倒是正好适合一个人静下心,仔细梳理一番。

  既然要做英灵战争玩法型的游戏,首先要梳理的,就是英灵战争为什么有趣。

  其实稍微一想。

  就不难得出,英灵战争和吃鸡一样,核心乐趣是“压力竞争”,或者更直白的说,就是“大逃杀”

  剑士(Saber)、枪兵(Lancer)、弓兵(Archer)、骑兵(Rider)、魔术师(Caster)、暗匿者(Assassin)、狂战士(Berserker)

  职阶的划分,对应的就是不同英灵职业的划分。

  而这些历史上的英灵,最终目的都是获得圣杯,为了获得圣杯要杀死其他竞争者,这就是典型的“压力竞争”

  前世包括吃鸡,塔科夫,乃至糖豆人,其实都是这一个大类型。

  所以楚晨很自然的,就定下了第一个方向。

  那就是做一个以“英灵PVP对抗”为主的玩法。

  选定了内核,下一步要想的,就是怎么“PVP”了。

  在当下和未来,主流的“英雄对抗PVP”玩法模式有三种。

  一种以英雄联盟为代表的MOBA游戏,游戏的博弈主要是技能的释放,CD的把控,地图资源的争夺。

  其次是守望先锋为代表的复合型射击游戏,这一类游戏的博弈本质,其实还是射击游戏那一套,只不过加入了英雄技能,让射击博弈的方式更多。

  最后则是动作类型,比如永劫无间,博弈的类似石头剪刀布,重击,轻击,加振刀。

  这三种PVP,如果论制作难度。

  显而易见,是MOBA类型的游戏做起来最简单。

  门槛也比较低,事实上就在当下,已经有类似《英雄300》这样的“盗版”游戏,出了不少动漫角色。

  然而,圣杯战争的本质是“大逃杀”,多人对抗,最终赢家只有一个。

  MOBA游戏和大逃杀这个模式是天然互斥的,前世无数的MOBA游戏也出了吃鸡模式,但最终没有那个能火。

  (本章未完,请点击下一页继续阅读)

本章节部分内容加载错误,推荐下载app阅读或正常浏览。
第93章 新游思考(1/3).继续阅读
《 加入书签,方便阅读 》
上一页 目录 下一页