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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第113章 花钱买信心
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  “清爽!太清爽了!”

  “卧槽,你们看视频演示!!!宝具演出动画的时候,UI还会自动缩减和透明化处理!天啊,这才是真正的沉浸式体验!”

  国内的玩家,毕竟还是吃过好的,见过好的。

  日本那边的玩家就更疯狂了,刚刚恢复链接的niconico的弹幕再次暴走,哪怕玩家们自己也知道。

  这时候发弹幕,很可能会让刚刚恢复的直播再次爆炸。

  但..这实在是忍不啊!!各种意义不明的感叹词和赞美词如同海啸一般淹没了整个屏幕。

  “绮丽!!!!”

  “这是……FGO?骗人的吧?”

  “我宣布,星辰游戏就是新世界的神!!”

  对于日本玩家来说,这种视觉上的冲击力,太强了。

  就好比,你让一个习惯了看那种信号不好时满是雪花点的老旧显像管电视的人,突然给他换上了一台最新款的8KOLED超高清大彩电,并且播放的还是精心修复过的高清片源。

  那种感觉,已经不是“清晰了”三个字能形容的了。

  那是一种“原来世界可以是这个样子”的震撼。

  “目前演示的角色模型,是重置之后的..”

  由于是录制,所以视频上的盐川仍旧在按部就班的进行介绍。

  “已经实装从者的战斗模型,都进行了高清化重制,并且追加了更多的待机与攻击动作细节。”

  “这是对比..”

  屏幕上,旧版那个略显僵硬,动作幅度不大的Saber小人,和新版那个身形灵动,连裙摆飘动都清晰可见的Saber小人再次形成了鲜明对比。

  “我老婆动起来更可爱了!”

  “星辰游戏!!你干得好啊!你干得好啊!”

  玩家们的情绪,如同坐上了过山车,一波未平一波又起。

  “与此同时,我们深知FATE系列的魅力离不开精彩的动画演出。”

  盐川话锋一转,背后的PPT显示,在未来的《FGO》大版本主线更新中,每一个大版本不低于20分钟的动画内容。

  与此同时,角色个人动画也在制作中。

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