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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第153章 悟了!
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  为了二十万新增用户,传统渠道要花多少钱?至少千万起步,而且这个钱花出去,得到的还是质量参差不齐的量。

  而星辰tap呢?

  据说是免费上架!就算之后要付一些推广流量费,可至少人家不分成啊!

  “他都行,我为什么不行?”

  这个念头,一旦种下。

  那就是三国末年,看到了黄巾起义,就算现在因为硬合联盟,或者其他原因,没办法加入星辰tap。

  可那句话怎么说来着

  人心散了队伍可就不好带了

  ~~~

  星辰tap的第二板斧,不仅仅是游戏圈子引起了轰动。

  在全球媒体圈子也一样引起了连锁反应,特别是国内的游戏媒体,他们看到玩家们之间的讨论,以及星辰tap带来的混乱,心里只有一句话。

  “再来一点!!再热闹一点!!”

  看热闹不嫌事大就是如此。

  此刻,1717编辑部的办公室内,主编胡宇彬正忙得热火朝天。

  “还得是星辰游戏啊,太有活了……”

  他感觉自己现在看星辰游戏,就跟后世的媒体看,某位“美国再次伟大”一样,那不是一家公司,那是一台源源不断生产新闻和话题的永动机。

  整个7月份,从和腾讯对垒开发布会,到星辰tap在CNJOY前一天上线,再到星辰tap里的游戏爆火,再到苹果下场,紧接着是昨夜今晨的流量奇迹,现在又冒出来一个《符石守护者》的国单销量神话。

  一环扣一环,高潮迭起,连喘息的机会都不给。

  昨天发生的事情太多,以至于胡宇彬在职业生涯中,居然能为今天要发什么新闻而发愁.

  “这新闻量,一天全发了,是真他妈可惜啊。”

  胡宇彬一边在文档里奋笔疾书,一边痛心疾首。

  《一天三百万!符石守护者创造国单奇迹!》

  《星辰tap,为什么有这么大能量?》

  《苹果玩家泪流满面,你们怎么又有新游戏玩!》

  一个个引人眼球的标题被他罗列出来,然后挨个通过内部通讯软件,把任务分配给手下的编辑。

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