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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第160章 钱给你!衣服给我!
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  两天时间卖了两万套。

  对于一款游戏的周边而言已经很夸张了。

  紧接着,随着第一批“七夕之约”套装到货后,很快就有人在社交媒体上,晒出了衣服上的彩蛋。

  “兄弟们!我找到了!剧情里WA2000的刺绣!就在右边袖口的内侧!一个小天鹅!!太可爱了!!”

  这条动态,仿佛是发令枪。

  几乎就是在同一时间,一场全民“拆”衣运动轰轰烈烈地展开了。

  “95式的纽扣在这里!第二颗!背后真的和剧情里一样刻了她的名字!我的天!”

  “G36的找到了!在左边口袋的内衬标签上,有一个小小的女仆头巾的印花!”

  “AR小队的记号最隐蔽!在外套最下面的内缝线上,有一串摩斯电码,翻译过来是‘FAMILY’!”

  一个又一个的彩蛋被挖出,每一个都精准对应着游戏剧情里,女孩们各自的性格与特点。

  这些细节,从衣服表面完全看不出来,只有真正拥有它,看了七夕剧情,并细心寻找的玩家才能发现。

  这种探索的乐趣,和发现秘密后的惊喜,让不少玩家开始在互联网上分享。

  甚至有技术宅将整件衣服的彩蛋位置、细节全部整理出来,做成了一张详尽的“藏宝图”,在玩家社区里广为流传。

  于是很快,本来已经逐渐停下来的预约人数在这场社交狂欢中,像二级火箭一样,开始飙升。

  5万,8万,仅仅几天的时间,这个预约人数就来到了八万人.

  而就在这个时候,第二段小插曲出现了。

  那就是这个周边活动,原本是星辰周边的一次尝试性的活动。

  虽然现目前星辰游戏名气很大,可很多东西都是刚刚铺开,周边这种实体产业,涉及到仓储、物流、关税,其实是一件很复杂的事情。

  所以这第一批周边,并没有搞全球同步发售,而是只在国服进行了推送.

  本来这事,其实也没什么。

  偏有一些国服玩家,拿了衣服,还去推特上得瑟。

  之前说过,就像国内有一批搬运工一样,在日本也有一批博主,是专门从华夏搬运帖子到日本的。

  于是乎,当这个周边在华夏互联网形成热度之后,这件事也很自然在日本,乃至欧美终末战线玩家群体中炸开了花。

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