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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第176章 爽的发麻
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  直到冰冷的手铐“咔哒”一声锁住他手腕的时候,白世昌脑子里第一反应,很奇妙,他是没想到警察敲门的时候真会说查水表..

  第二反应,则是他想不明白为什么。

  不就是收钱发帖,在网上骂了几句游戏吗?游戏不是人人喊打吗!?金主不是说已经有媒体跟进报道了吗!!

  怎么还会把警察惹过来!?

  事实上,白世昌这其实是吃了“没文化”的亏,他和很多人一样对“游戏”产业有所误解。

  总觉得在国内“黑游戏”是ZZZQ,总以为给某个游戏扣个黑锅,搞几封家长信,就能把游戏扳倒。

  可能确实有这样的时代,可即便是哪个时代,也依然不耽误盛达赚钱。

  更别提从15年解除游戏机生产,到16年国家宣发口大规模入驻B站,再到未来《黑神话》官方亲自下场。

  华夏的整体的风向是在变的。

  在华夏游戏需要“进口”的时候,官方严防死守,甚至发布过限韩令,而华夏游戏能出口的时候,官方就完全是另一幅嘴脸.

  直白来说,宣传口需要对外宣发的力量。

  在那个层面,是不会区分这个力量的来源的,电影也好,游戏也罢,黑猫,白猫,能抓耗子的就是好猫..

  除此之外,随着移动互联网,让网民越来越多,年轻人的发言权,以及音量实际上也在变大。

  再加上,星辰游戏虽然体量不大,年营收今年可能还不如当下营收已经超过二十亿的掌趣,可你要说2016年整个华夏游戏圈子,谁影响力最大?

  星辰绝对是排在前列的。

  年初的《终末战线》可能还差点意思,算是“小打小闹”,可随着星辰tap上线之后,一切就真的有点不一样了。

  此外,星辰不仅在国内声音大,在海外也取得了成绩,星辰tap的小游戏在全球范围影响力也不小。

  前段时间还卖了二十万套衣服,其中一大半还是卖给外国人的。

  据说星辰以后还要整合产业链,做周边整合。

  如此“上进”,又有“海外”影响力,口碑还不错的企业,你别说放到华夏游戏圈了,放到整个华夏企业群体里,那也是相当少见的。

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