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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第193章 哈哈哈
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  “所以,这次的账号用的是中村你自己的账号?”

  “对啊,虽然已经有段时间没有登录了.”

  “呜哇,现在这个UI变得这么漂亮了吗?”

  闲聊之中,中村悠一已经点开游戏主界面【虚数迷宫】的选项。

  这是一个扭曲的,类似莫比乌斯环的金色圣杯,周围环绕着破碎的数据碎片,下方标注着四个字“虚数迷宫”。

  点击进入,屏幕暗下,无数条蓝色的数据流汇聚成迦勒底的徽标,随后展开,化作数个圣杯。

  从左到右,分别对应简单到噩梦的七个难度等级。

  每一个难度等级,都有对应的推荐练度,也标明了物资丰富度,越难物资越多。

  有意思的是,这个难度选择,并不像其他游戏那样需要解锁,而是全都处于开放状态,只是标明了推荐练度,也就是让玩家根据自己角色的练度进行选择。

  以及在【普通】难度那里标了一个“推荐”,这个推荐是系统根据当前账号养成情况给的。

  “怎么选?”

  “当然是噩梦。”

  如果真是自己玩,那肯定是按照系统推荐选普通,不过这不是在直播吗,为了直播效果,中村也就听了杉田智和的推荐,真就选了噩梦难度。

  点选噩梦难度之后。

  游戏出现了一个PPT动画,大体是迦勒底的所长,简单的讲述了这个模式的玩法,不过两人秉承了玩家的优良传统..

  根本没听。

  就听了一个最核心的东西。

  “是是,如果没有抵达撤离点,所有的道具都无法带出是吧,明白了,明白了..”

  确认自己已经“知道了”规则之后。

  中村自己用了自己练度最高的一个小队,进入了游戏。

  虚数迷宫的地图有点类似前世原版《FGO》的“大奥迷宫”

  (FGO原版大奥迷宫地图参考,只是画面参考,玩法不同)

  只不过是由背景地图更加精致,现目前地图上只有他所在的初始房间和相邻的几个房间是亮起的,更远处则是一片迷雾。

  地图的背景风格看起来有点类似中世纪的房间。

  操作也是很简单,属于是哪里不亮点哪里,点完相近的格子就可以移动了,移动之后,玩家所在的格子和格子周边三格的格子就会亮起。

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