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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第210章 胜负
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  对楚晨来说,《终末生存指南》是一次“扩圈”的试探。

  是星辰tap往PC平台倾斜资源,以应对未来Steam冲击的尝试。

  如果成功,星辰将能触及到更广泛的玩家群体。

  而对于这样的企划,引擎的选择就变得很微妙。

  它的研发成本和研发时间不能太高,因为国内目前还无法接受一个定价高昂的3A游戏,而且楚晨也不觉得目前的星辰能开发3A。

  虽然他不缺钱

  可除了不缺钱,星辰什么都缺。

  其次,它的体量不必太大,最后,它不需要极致的战斗表现,但需要一个能承载广袤、孤寂,且充满细节的世界。

  Unity团队的DEMO很优秀,虽然仍旧是像素风格,但已经超出了楚晨意料之中。

  “很不错。”

  楚晨终于开口,他看向熊锐。

  “完成度很高,辛苦了。”

  得到老板的肯定,熊锐脸上的笑容更盛了。

  然而,富勒却是面无表情,只是对身边的关雷点了点头,是时候给这些毛头小子一点业界老兵的震撼了

  ~~~

  时间一晃,半年后。

  2017年4月。

  魔都,亿亿互娱游戏工作室。

  “又改!又改!这已经是这个月第八次了!你TM是色盲吗?我这还不够粉??你要什么粉!!”

  陈颜馨烦躁地将手中的数位笔扔在画板上。

  发出一声清脆的撞击声。

  作为一名专门做垃圾氪金手游游戏公司的美术,陈颜馨每天的工作就是和策划斗智斗勇。

  虽然正常的公司,管美术的应该是美术总监,可她这个破公司,老板为了省钱,直接让策划“兼任”

  然而,有些工作岗位,之所以被设立出来。

  就是因为无数前辈的血和泪,告诉了后来者,这个岗位是必要的。

  一个公司的美术总监可不仅仅是美术部门的管理者,还是一个标准输出口,哪怕陈颜馨的美术部门一共只有三个人

  可没有这么一个统一风格的人。

  工作起来大家都别扭,再加那个“煞笔”策划提的需求每次都说不清,总是要她画出来之后才说不对。

  这工作做着自然就更烦躁了。

  “唉……”

  虽然烦躁,但对于一个刚毕业的大学生,为了生活,又能怎么办.

  长叹一口气,默念了几句消气心经。

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