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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第225章 谁!?
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  “是付了。”

  办公室里,负责星辰北美游戏运营的周伟脸色同样难看,他推了推鼻梁上的眼镜,试图让自己看起来镇定一些。

  “按照标准流程,我们和IGN的市场部签了合作协议,包含了首页推荐位和一篇评测文章。他们承诺会‘公正且积极’地进行报道。”

  “公正且积极?”

  “这TM公正且积极!??”

  不用想,这中间肯定出了问题,有人在这中间干了什么..

  Steam?

  应该不至于,虽然在北美,PC游戏分发这块蛋糕最大的玩家是确实是Steam,但Valve家大业大,体量庞大。

  而且从企业作风来说,Steam基本上是闷头发展的类型,不太可能用这种下三滥的手段去针对一个刚冒头的新平台。

  谷歌?

  有可能,星辰tap和谷歌是直接竞争对手,而且1月份双方还有过一次冲突。

  虽然最终是以动视暴雪,和美国休闲游戏巨头KING,等美国本土企业上诉美国谷歌,给星辰tap松了绑。

  但谷歌一直在业界宣传,星辰tap不够安全,且其低分成模式会对整个游戏行业产生不可逆的打击。

  除了谷歌,苹果也不是完全没有可能

  这么一想,渠道这块蛋糕影响的人实在是太多了。

  星辰tap破圈被踩一脚,似乎才是正常的..所以现在的问题,其实不是去纠结到底是谁踩的这一脚,而是被踩之后要怎么办。

  “该怎么办?”

  “不知道先给晨总打个电话吧”

  遇事不决找哆啦A梦..不是,是找晨总,这在星辰游戏并不是一件可耻的事情,相反,楚晨对于每一个高管,在他们上任的时候都会强调。

  “如果你们都没办法了,第一时间给我打电话,打了,我们一起想办法,没打,那我就默认你能解决问题。”

  对于富勒来说,IGN的闷棍是一下子把他的计划全打乱了。

  直到电话拨通,富勒整个人还是有点晕,讲了几分钟,才算是将现在的情况向楚晨做了汇报。

  说完之后,富勒这个四十岁的中年人,也是莫名奇妙紧张了起来。

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