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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第230章 我要对线!
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  你别看这些话全都是“客套话”

  可这东西,就跟相声演员,一上来就“谢谢各位衣食父母”一样,是个态度,而且很多时候玩家也好,观众也好,是吃这个态度的。

  一些游戏开发者为什么不受玩家待见?

  就是因为,他们老觉得自己做游戏是施舍给玩家玩的,一幅爱玩玩,不玩滚的态度

  再加上楚晨的本身自带建模BUFF,反正亚历克斯看完之后,对星辰游戏的好感度又提升了一些。

  只是他有点不太明白,为什么要在这个时间点做这种视频的宣发

  毕竟正常情况下,一款人气游戏的续作确认也是很吸引流量的,星辰游戏完全可以单独做一个续作宣发..

  而不是在这样一个感谢视频里,直接确认续作已经正在开发,还把上线时间都说了..

  不过总体而言,开发商如此干脆,对玩家是好事。

  亚历克斯继续往下翻推特,除了这些讨论,他甚至还看到了推特上,还有人发他直播的切片,截图。

  《是什么让高傲的ALX泪洒直播间?》

  《前一秒:垃圾华夏游戏。后一秒:爸爸!》

  看着这些推特,亚历克斯虽然表面上大呼小叫,说自己受到了侮辱。

  但内心却是十分开心的

  毕竟这就是他人气的来源嘛,你要是老板,听到支付宝到账也不可能生气不是

  逛了会推特,亚历克斯感觉自己的情绪已经舒缓的差不多了,于是又在谷歌搜索了一下终末生存的媒体评分。

  “IGN我猜.他们应该会给个高分吧?至少9分起步?毕竟那群家伙最喜欢独立游戏了。”

  这也算是他玩游戏的流程了,一般到最后一步的时候,都会打开IGN或者其他媒体的评测报告,然后给出他自己的主管感受。

  期间猜猜媒体评分,也是很有节目效果的事情。

  按照亚历克斯的想法,以IGN的风格,对于这种情感驱动的独立游戏佳作,向来不吝赞美之词,很多独立游戏都是满分的。

  所以他给了个9分的推测

  可惜,随着网页加载出来,一篇图文并茂的文章展现在眼前。

  标题很中性:《终末生存指南评测:在废墟中寻找希望》

  亚历克斯的目光没有在文字上过多停留,而是像所有玩家一样,直接向下拖动,然后,他的瞳孔骤然一缩。

  在文章的末尾,一个巨大而醒目的数字,烙印在他的视网膜上。

  “6”

  数字下方,还有一个单词的评价:“notbad”

  “????”

  看到这个数字的瞬间,亚历克斯楞了起码好几秒,反复看了几次,确认了分数之后。

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