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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第256章 学不来
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  其实正常情况下,游戏和游戏之间要出现可以观察到的“避让”效应这件事,本身并不常见

  除非是同类型的游戏,或者是玩家群体高度重合的游戏。

  比如后世的二次元游戏就有很明显的避让效应,几家头部二次游戏厂商,哪怕不是一家公司的,也会刻意的去避让大版本宣发时间重迭。

  可话又说回来,不同类型的游戏,想要出现避让效应,其实很困难。

  特别是腾讯的“三架马车”跟《终末战线》几乎完全没有任何“联系性”,然而无论你主观怎么分析。

  客观上,确实出现了这样的结果。

  所以,腾迅自然也要进行“分析”

  而他们分析的结果就是《终末战线》已经出圈了,当一款游戏开始出圈,也就意味着它影响的范围会变得很广。

  就比如日本市场的《FGO》,只要星辰一搞《FGO》大版本活动,基本上那半个月,日本整个手游圈,就没有敢做活动的.

  这跟你是什么类型的手游没有任何关系,帕青哥游戏都不行。

  但凡有不信邪要在日本跟《FGO》比人气,基本上除了流水不及预期,没有其他结局。

  就这么霸道,就这么明显。

  虽然为什么这么霸道,就连楚晨自己都不知道,别的不说,就连帕青哥游戏流水都要下降,实在是让人有些意外.

  后来楚晨才知道,日本是真有人用《FGO》的出货率来当帕青哥,既有“帮抽”的,也有“押注”的。

  还有单纯买个账号。

  然后氪金抽吧,抽完了,根据出货率,有时候卖出去就能赚钱。

  由于日本没有实名制,账号交易又轻松,《FGO》在日本玩家又多,只要你出货率高,是真的能靠抽卡赚钱的。

  甚至还有人买成品号,抽完再卖的情况。

  搞这种的人多了之后,还形成了一直奇怪的市场。

  延伸出来的结果,就是《FGO》在日本一搞活动,就连帕青哥游戏都顶不住,你就说神奇不神奇吧.

  楚晨除了叹一句,真厉害也没办法。

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