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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第258章 有个目标可以追是好事
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  能不能学习“星辰先进模式”这件事,不仅仅是腾迅内部在商议。

  就在几乎同一时间,盛达也好,完镁也罢,一大堆的国内大厂其实也在思考这个问题,不过很快他们就得出了几乎同一个结论。

  “风险太高,收益太小。”

  “星辰能成功,那是因为有楚晨我们又没有这么天才的制作人..”

  “星辰也不过运气好罢了。”

  在星辰的又一次成功面前,大多数大厂,都选择了当事实上的“鸵鸟”,像是腾迅这样被针尖刺了一下,还有反应的厂商,国内加起来也没几个。

  米哈柚算是其中之一。

  从去年10月开始,米哈柚就走上“快车道”

  在前世《崩坏3》的成功让米哈柚的高层打出了信心,然而说来也是神奇,因为这条时间线有了星辰的缘故。

  米哈柚对崩坏3的成功有点“微妙”,属于“兴奋”但又没有那么兴奋的状态。

  普通人可能很难理解这种心态,但实际上一句话就能说清楚。

  “因为在90分之上,还有考100分的人..”

  星辰的出现,让米哈柚多了一丝紧张感,这种紧张感一方面是心里压力,另一方面是业绩压力。

  心理上的压力刚才已经说了。

  这业绩上的压力主要来源,就是《崩坏3》的波动的营收曲线,在首月流水几乎比前世高出近一倍的情况下。

  到了今年,月流水就从高峰的3亿,降到到了1.5亿左右,流水几乎腰斩。

  其实如果单纯从数字上来看,1.5亿的月流水是比前世要高一些的,可问题在于两条世界线的开服人气是完全不一样的。

  前世《崩坏3》的开服营销,只能说普普通通,其流水能稳中缓升,还真是靠着在16年独一档的3D渲染技术,逐渐扩散的圈子。

  但是在这条时间线,《崩坏3》不仅有星辰tap的宣发,还有PC端,而且日服也是第一时间就开了。

  在这样的情况下。

  从巅峰的3.5亿,到现在的1.5亿,也就过去了几个月的时间而已。

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