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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第292章 默契
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  从5月份的《绝地求生》到7月份的“双雄会”

  在资本的推动下,似乎一夜之间,海外游戏平台就成了“兵家必争之地”,在国内,往年市场份额直接归属于“其他”的市场,一下子就变得炙手可热起来。

  你要知道,现在是2017年。

  不是那个Steam华夏月活用户全球占比接近30%,月活人数5000万,单steam国区销售额就超过200亿元人民币的24年.

  只能说,论“上进心”,腾迅游戏可能还真是国内对“捞钱”最“上进”的厂商之一。

  无论是前世,还是现在。

  而随着腾迅的宣发下场,在这一系列的“舆论”中,玩家社区也成了最前沿的战场,各种帖子层出不穷。

  “【理性讨论】有一说一,藤子是真有钱啊,国内单机玩家真是过年了”

  “是啊,藤子还是有钱啊,这么多大作.”

  “笑死,一群人这就给藤子洗上了?”

  “这叫洗吗?有官方中文的游戏玩难道不是好事吗?”

  “你是没见过前几年网约车补贴大战吗?我话撂这了,腾迅肯定没安好心,还是星辰游戏平台靠谱。”

  “星辰也好,腾迅也罢,最好真的来一次游戏补贴大战!!反正玩家得了实惠不就行了?管他谁赢谁输,打出猪脑子才好呢。”

  争吵、调侃、站队、分析.各种声音混杂在一起,别的先不谈,反正这个“名不见经传”的展会倒是一下子热闹了起来。

  而在玩家的争论,媒体的报道,厂商的侧目中,时间来到了七月十日.

  华夏数字游戏博览会,开幕!!

  清晨六点,太阳就已经迫不及待地从地平线上升起,将灼热的光线投向苏杭的每一寸土地。

  会展中心外,巨大的广场早已是人山人海。

  空气中弥漫着汗水、热浪以及一种难以言喻的兴奋气息,穿着各式各样游戏主题T恤的年轻人们,汇聚成一股股躁动的洪流。

  华夏数字游戏博览会的展馆是苏杭国际博览中心,总建筑面积85万平方米,室内展览面积9万平方米。

  可以说是相当巨大的展场。

  而在这个展场中,也不知道是“故意”还是“不小心”

  一进展会,就能看到两个巨大的展台。

  左手边,是星辰游戏的展台。

  整个展台以蓝、白两色为主基调,设计得极具未来感。

  一块围绕展台的巨型曲面屏上,正循环播放着《终末战线》《FGO》《跳一跳》等星辰游戏的宣传片。

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