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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第317章 优势在我
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  就像前世外卖大战那样。

  三家一起互相搞活动,互相DISS,虽然看起来像是赛博掐架,可实际上是外卖行业进一步在培养用户群体。

  所以接下来,理性来说,他们应该配合星辰,继续打宣发战。

  比如马上也跟一个海报,把之前WEGAME储备的一些,拿了版号的老单机游戏放出来,但这么做,也会反过来让星辰吸流量。

  以当前腾迅和星辰的体量来说,总体而言还是腾迅亏。

  就像前世京东外卖和美团外卖,美团总体还是亏的,因为它本身的用户体量要大的多。

  这就有点微妙了。

  更重要的是,星辰游戏突然刺出的这一手,完全是在腾迅计划外的东西。

  在计划中,原本腾迅是只打算宣发XGAME的,而现在星辰突然开始搞星辰Tap这个国内平台的宣发。

  如果腾迅要跟的话,显然这一块也要跟,这也就意味着宣发成本的上涨。

  此外腾迅的WEGAME虽然有个《怪猎》的储备,可马上要上线的话,本身储备的游戏都很弱。

  不过最终,赵明思前想后,还是决定干。

  “不要怕,他们就一个《猫猫》,还是休闲游戏,半价有什么用?优势在我!”

  而随着赵明的一句“优势在我”

  WEGAME,在当天晚上,也紧急上线了一批之前就已谈妥的国产单机游戏,试图在国内市场对星辰形成合围之势。

  一时间,风云变幻。

  原本以为会是一场单方面碾压的战争,转瞬间演变成了一场波及海内外的全面战争。

  战场,也被清晰地分成了两个部分。

  第一部分,是国内的部分,以双方已经过审的休闲、独立单机游戏为主。

  星辰凭借之前《跳一跳》等游戏积累的庞大用户群和良好口碑,占据了先手优势,而腾迅则依靠WEGAME的渠道和数量,来势汹汹。

  第二战场,是“海外平台”

  这里才是真正的“主战场”,是双方国际平台的正面碰撞,这里是腾迅的主战场,然而星辰也通过星辰美国。

  放出了一些夏日畅玩的单机游戏。

  《空洞骑士》《Inside》《黑暗之魂3》《全面战争:战锤》《生化危机7》

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