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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第321章 新鲜感
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  当然,现在的黄文峰也好,看直播的玩家也好,对此并没有太大的感觉,他们更多的还是在讨论这个系统带来的“江湖感”和“新鲜感”

  【这才是真正的动态江湖关系网啊!】

  【我已经想好了,以后就当个赏金猎人,专门杀这些叛徒败类,把各大门派好感刷满!】

  【这才叫江湖!充满了选择和未知!】

  【我就在想一个问题,我要是杀了这个人,是不是也就能登上人榜了??】

  “诶!有道理啊,玩家能不能上榜单啊?”

  看到这个弹幕,黄文峰也是来了兴趣,他还真就在榜单自带的搜索栏里,试着试着搜索了一下,李狗蛋。

  然后

  “真有!?”

  【人榜第一百九十九位[无名青衣剑客]李狗蛋】

  【姓名:李狗蛋】

  【身份:玉清门徒】

  【称号:无名青衣剑客】

  【状态:正常】

  【简介:此人颇为神秘,常用武功为《玉清剑法》,《草上飞》,轻功了得,剑法一般,从不以真名示人。】

  【常用武器:清剑[九品-劣剑]】

  【战绩:突袭江苏城外黑风寨,与地榜强者“魔掌”历仁大战三十回合,后成功逃离,虽重伤却未死,于西子湖畔击败原人榜第一百九十九位“香公子”汤宏浚……】

  “卧槽,这个DEMO有意思啊,是截取的中段给我们展示的吧?有意思!!!”

  “有说法的啊兄弟们,这排名和简介,应该都是系统自动生成的。”

  “也就是说,咱们也能上天榜???”

  “呜哇,感觉莫名有点兴奋起来了。”

  “走走走,咱们做个任务去!!就去比武招亲”

  在磨刀石理论中,玩家“养成”之后的能“挥刀”的地方,决定了玩家的养成意愿。

  基于这个理论,《浮梦长歌》中,游戏为玩家准备了很多的目标,这种目标有的是短期内比较容易完成的,比如像是加入门派,习武修炼。

  又或者是在主线剧情中的事件,这些东西都是跟着事件,一定能完成的。

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