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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第336章 腾迅的回合?
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  一个活动的转化率是一个很神奇的事情。

  比如说,一个线上的活动预约有百万人,可能到活动当天,真正点进活动的可能就只有一半,真正参与活动的可能又少一半。

  不过这并不是说活动预约没有意义,因为某种程度上来说,预约的人数越多,也就意味着,这个活动只要第一批参加者的口碑稍微好一点。

  就能很轻松的把这些“摇摆”的用户给吸引过来。

  从整个8月的“营销战争”来看。

  无论是腾迅的XGAME上线,还是星辰的夏季新游,在第一步,也就是活动预约这里,其实相差无几。

  腾迅虽然口碑稍差,但渠道更广,覆盖泛游戏群体更多。

  再加上腾迅之前也搞了一些礼包联动,所以在8月19日的时候,双方平台的“知名度”是差不多的。

  但这种平衡,随着8月19,星辰抢跑开始,天平开始迅速朝星辰那一方偏斜。

  待到《浮梦长歌》测试结束。

  如果说,星辰那边是有条不紊,持续推进,那么此时的腾迅就是完全“乱了阵脚”

  ~~~

  腾迅大厦,游戏平台事业部。

  “抢跑,截流,现在又搞出个什么包袱英雄,我真是服了,楚晨的胆子真就这么大吗?他就不怕这中间断档?他就这么笃定他的游戏能火?”

  赵明的声音不大,但会议室里每个人都听出了那股子焦躁。

  从8月19号中午星辰平台活动抢跑开始,他们就处处被动。

  好不容易熬到19号晚上,自家声势浩大的夏季特卖活动正式上线,结果所有风头都被《浮梦长歌》的DEMO测试抢了个干净。

  玩家社区里,讨论自家平台上《巫师3》《仁王》这些大作的帖子,还没讨论《浮梦长歌》里那个BOSS“李半鬼”该怎么打的帖子多。

  免费游戏的所能覆盖的用户数量,本就比单机大。

  更别提,腾迅的单机阵容还是“老”3A。

  如此又熬了两天,好不容易熬到今天《浮梦长歌》DEMO结束了,以为能喘口气,靠着自家平台的游戏阵容和折扣力度,再推一把宣发。

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