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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第371章 给绝地求生打个MOD
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  总体而言,《终末禁区》的角色设计主要围绕,火力,侦察、支援这三个方向进行组合,当角色选择完毕,小队集结后,游戏正式开始。

  按照楚晨的想法。

  为了尽快上线,抢占市场。

  《终末禁区》的地图可以沿用《绝地求生》的框架,只需要进行美术素材,画面渲染,以及部分地形进行更改就行了。

  角色也可以不用一次性出那么多,有个六七个够玩家轮换,就可以上线了。

  在进入对局之后,玩法还是经典的那一套搜集物资环节。

  人形捡到自己“适应”的枪械,会有加成,比如95式捡到95的情况下就能触发一定的枪械增益。

  除了枪械、护甲、药品这些常规道具外,地图上还会散落各种可“搜刮”的物品,这些物品对应的,是游戏的“局外经济”系统。

  在企划案中的《终末禁区》,经济循环体系只有一个。

  即解锁新“人形”所需要的游戏货币,这种货币的获得方式有两种,一种是游戏结束,根据玩家游戏表现结算。

  另一种,则是吃鸡之后,玩家背包中的可收集物品,将会被卖给商人,结算成货币。

  在众多的物品中,还有金色物品,这种物品带出后,可以结算皮肤币,这种货币可以兑换皮肤。

  除此之外。

  《终末禁区》还加入了复活机制,除了吃鸡游戏中常见的,倒地扶起之外,玩家即便被彻底淘汰,也不会立刻退出游戏。

  其操控的角色会在原地会留下一张“核心数据卡”

  队友可以拾取这张卡片,并将其带到地图上随机分布的“数据重构站”,就能将阵亡的队友重新召唤回战场。

  这个机制,在后世已经是吃鸡游戏的标配了,这种局内复活机制可以有效降低玩家的挫败感,也让战斗充满了更多的可能性。

  哪怕小队只剩一人,只要他技术高超,操作风骚,就有可能带着全队的希望,完成一次惊天翻盘。

  最后,也是楚晨最为看重的商业化。

  《绝地求生》手游的皮肤,在星辰的规划中,可以酷,但不能脱离现实军事的框架。

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