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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第372章 伪圣杯之宴
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  就像之前说过的那样。

  就跟前世的国内的二次元游戏进入日本一样,这大半年来,星辰在日本的发展还算顺利,一直也没遇到什么问题。

  小问题也有,但是大体的方向是没问题的,再加上星辰也不“小气”

  特别是随着《FGO》火了之后,星辰在日本的影响力扩大,影响的产业链变多之后,这种稳定滚雪球的态势基本已经形成了。

  所以这一听李苏豪这么说,他还真是有点奇怪。

  “就是奔着我们新版本来的,从上周开始,Twitter、2ch、NicoNico这些主流平台上,突然冒出大量针对我们的负面舆论。”

  李苏豪的语速很快,显然是憋了一肚子火。

  《FGO》的版本更新时间也是两个月一次大更新,下一个大版本的更新节点就是10月初的重置版周年庆。

  所以在9月的当下,日本分部就开始进行常规的宣发。

  这一宣发,居然宣发出问题了,在这次的《FGO》大版本更新中,有一个PVP玩法。

  这个PVP玩法,一句话就能说明白,就是FATE版《AmongUs》也就是《太空狼人杀》的变种。

  之所以要做这个玩法,主要是因为星辰内部对于《FGO》在日本的“产品定位”有了一定的变化。

  这个“产品定位”

  和当下FGO在日本的运营情况有关。

  在前世《FGO》虽然流水很高,在日本的影响力也很大,可哪怕是在巅峰时期,游戏在日本的日活也就百万不到。

  《FGO》的流水那么高,是因为月厨的付费意愿比较强。

  前世18年的时候,日本游戏资讯类网站appbank公开了对人气手游《FGO》的2018年全年氪金情况的调查问卷结果。

  在这个问卷调查中,氪金超过20万日元的占比,达到了惊人的20.6%

  虽然这只是一个网站的投票,但管中窥豹。

  再加上前世,盐川著名的“舍弃名言”,其实也可以很清楚的看到,前世的FGO从那个时候开始。

  就已经是在做存量经营,在重点围绕“重氪玩家”做运营了。

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