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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第398章 气场
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  “我又不是神,怎么可能预知未来。”

  “我之所以愿意花这么多钱去做这个节目,理由其实很简单。”

  对于盐川,楚晨还是有培养意识的。

  星辰日本想要发展,李苏豪就是本部的意志,盐川和石井晓则是星辰在日本本土势力的着力点,在有机会的情况下,楚晨倒也不会藏着掖着。

  “第一,FGO这个项目需要宣发,这笔钱,对公司来说,花得起,第二,这笔钱,我们也必须花。”

  “必须花?”

  听到这三个字,盐川愣住了,这个逻辑他有些跟不上。

  哪有公司会觉得钱是必须花出去的?不都是想方设法地节流吗?

  “对,必须花。”

  对于楚晨而言,虽然他并没有什么赔钱系统,可赔钱系统这套理论之所以似乎有点道理,或者说像西红柿首富当中的事情真有可能在现实生活中发生的原因。

  就是因为,钱这个东西只有花出的时候,才是真正有用的时候。

  不花出去,那就只是一个数字。

  对于普通公司的老板而言,赚钱可能是他们的核心目的,但对于楚晨来说,至少在当下,赚钱已经不是他的核心目标了。

  他的目标是成为全球游戏的一方霸主,钱只是通往这条道路的工具。

  “如果这些利润如果不尽快地转化成市场份额和IP影响力,那它就只是一串躺在银行账户里,不断被通货膨胀稀释的数字,毫无意义。”

  当然,除了这些。

  还有一些东西,楚晨没有说。

  比如FGO在日本的营收太高,是好事,也不全是好事。

  作为跨国企业,成立区域化资金池(也就是一个地区的盈利,往往用于当地再盈利)是目前主流跨国企业的做法。

  之所以这么做,原因有很多。

  其中一个细节,就是为了平衡盈利和影响力。

  特别是对于“大众产业”而言。

  就像这一次,日本游戏产业协会这个“小鬼”之所以攀上来想咬一口,本质上还是因为星辰日本赚的太多。

  可在日本的“影响力”却没有完全跟上。

  虽然,楚晨靠着和索尼的合作,拉平了这种影响,可星辰自己该做的事情也得做。

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