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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第409章 宣发卖点
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  《碧蓝航线》的核心卖点是什么?

  这个问题鱼丸听着耳熟,从项目立项开始,这问题他被楚晨问过,被自己问过,也被团队里的每一个人问过,答案早就烂熟于心了。

  “卖点是”

  卖点是三个字鱼丸几乎是脱口而出,可刚一出口,却猛地卡住了。

  不对。

  晨总问的不是“卖点”,是“宣发卖点”。

  一字之差,天壤之别。

  看到鱼丸顿住,楚晨也没有催促,似乎是在等鱼丸思考。

  这一下,鱼丸额头的冷汗又冒出来了,刚才在门外是吓的,现在是纯粹被问住了。

  什么是卖点?

  卖点是游戏吸引玩家的核心内容,是玩家下载游戏后,能让他们留下来,并为之付费的东西,碧蓝航线的卖点是港区,是日常,是更精良的画面,这些东西他是知道的。

  可什么是宣发卖点?

  那是在信息爆炸的时代,在铺天盖地的广告和新闻里,能瞬间抓住用户眼球,让他们在三秒钟内产生“卧槽,这是什么?我要下载下来看看”这种冲动的钩子。

  这两者,有关联,但绝不是一回事。

  “是……是立绘和差异化的弹幕射击玩法?”

  鱼丸试探着回答。

  “对,也不全对。”

  楚晨摇了摇头。

  如果是平常,如果没事的情况下,楚晨估计会让鱼丸回去自己想一下,然后再来找他。

  不过现在外面还有个宋月莹。

  楚晨也就找了个地方坐了下来,给了鱼丸一些提示。

  “漂亮的立绘,黑丝,白丝,确实是抓眼球的第一步。”

  在17年的当下。

  立绘对于二次元游戏来说,确实很重要,经常出现一个角色立绘好看,直接拉动游戏营收的情况。

  不过,对于碧蓝航线来说。

  “更核心的,是角色,玩家们熟悉的舰娘目前还是舰C,舰R的舰娘,而对于碧蓝航线的舰娘并没有那么熟悉。”

  “所以宣发中的重点,其实不是游戏玩法,而是对角色的宣发,让舰娘成为主角,很多玩舰娘游戏的玩家,甚至可能都可能不看游戏区,但他们会看动画区,会逛画师圈,会刷MMD。”

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