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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第420章 七国登顶,但不是腾迅
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  就像熊佑宁在开工宴上说的那句。

  “现在全网的二次元玩家都被他们撩拨得心痒难耐,可他们摸得着吗?摸不着,但我们《夜灵》,明天就能玩到!”

  “此战,我们必胜!”

  他们不需要在明天的宣发中打赢《碧蓝航线》,只需要在今天,成为主角就好。

  “开服倒计时,十,九,八……”

  “三,二,一!开服!”

  《夜灵》服务器开启的瞬间,后台的在线人数曲线开始迅速往上走,五万,十万……数字飞速跳动,很快就突破了十万大关。

  “好!很好!”

  齐志鸿的脸上终于露出了一丝笑容。

  “好!很好!”

  他用力一挥手,试图用高昂的声调驱散办公室里凝重的气氛。

  “数据不错,渠道的威力体现出来了!各部门注意,按照预定计划,开始执行首日宣传!”

  “好!”

  随着初期数据报喜,运营团队立刻行动起来,很快一份“庆祝《夜灵》公测开启,上线三分钟,同时在线人数突破十万”

  的新闻就已经出现在了各大媒体上。

  通过不断发布利“好”消息,制造出一种“全网火爆,万人空巷”的盛况,从而吸引更多跟风的路人玩家。

  这种宣发套路其实很常见。

  包括星辰也经常用。

  只不过,像《夜灵》这样,仅仅10万在线就开始“开香槟”的,确实不常见。

  毕竟10万在线对于其他厂商可能确实还不错,但对应腾迅而言,多少有点“就这?”的感觉

  不过,无论如何,第一张海报很快就发出去了。

  海报上线,媒体一顿狂吹。

  《夜灵》的数据也在持续攀升,时间很快来到11点。

  此时距离公测已经过去了1个小时,按照计划,第二份海报,也就是登顶AppStore下载榜第一的庆祝海报!

  以及对应的奖励邮箱就应该发放了。

  这些,都是题中应有之意,不用齐志鸿说,其他人就已经在做了。

  很快,第二张海报也发了出去。

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