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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第478章 Steam选择“重拳出击”
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  这张图一出来,瞬间引爆了网络。

  它精准地捕捉到了这次事件中那种荒诞又好笑的氛围。

  星辰游戏明明是风暴的中心,是整件事的导火索,结果到头来,战火却完美地绕过了它,烧向了其他人。

  那种“我什么都没干,你们怎么就打起来了”的无辜感,和玩家们“自己人,别开腔”的维护姿态,形成了一种奇妙的化学反应。

  无数玩家在评论区里笑得打滚。

  【笑死,这图也太形象了。】

  【星辰:我害怕,你们不要过来啊!玩家:放心,只要你不变心,子弹绕着你飞。】

  【年度最佳游戏圈meme,没有之一!】

  最画龙点睛的一笔,是楚晨也转发了这个图片,也没配什么复杂的文案,只打了几个字。

  “图收了,挂办公室。”

  然后隔了一阵,楚晨的账号还真拍了一张,裱起来的图片挂在了自己的办公室。

  “星辰游戏,不忘初心”

  这两条微博都得到了很多的回复。

  而且全是正面的回复,看得其他公司的运营牙痒痒,却又无可奈何。

  没办法,现在的星辰就跟以前的暴雪,25年的游戏科学,一样,处于玩家和厂商相互信任度最高的时候。

  不仅仅是游戏口碑,楚晨长年累月混互联网得到的“自己人”标签,也让很多玩家愿意相信,楚晨发的这个东西是真心的。

  ~~~

  2017年的11月上旬。

  就在这么一个神奇的互联网氛围中开启了。

  除了星辰游戏上新闻联播,“罪大恶极”的国产厂商被玩家追着锤之外,还有很多有意思的事情。

  比如,也许是为了转移玩家的话题,腾迅突然公开了正在研发的《刺激战场》和《全军出击》两款吃鸡类手游。

  并表示,这两款游戏已经进入了最后的冲刺阶段。

  紧接着,网意跟着发推,高调宣布旗下吃鸡类手游《荒野行动》即将开启安卓内测。

  宣传稿铺天盖地,紧接着,不少产业新闻开始“汇报”《绝地求生》在全球的成功,此时《绝地求生》全球销量,已经卖了两千三百万套。

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