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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第479章 火烧眉毛?
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  和很多人印象当中,“从不打广告”的Steam不同。

  虽然说在过去的几年,Steam碍于政策,以及渠道等方式,基本上不会在华夏做常规的广告宣发。

  也就是说,你基本上不会在网站的广告,抬头,弹窗,这些地方看到Steam。

  但这不代表Steam不做推广。

  在欧美,Steam每年的宣发费用也不少。

  只不过在华夏,steam以前一直保持着“垄断”,所以没有宣发需求。

  可真要“干仗”的时候,Steam爆发出来的能量还是很大的,而且16年的时候,Steam的年营收就是35亿美元了,也是不缺钱的主。

  是以,悍然出手,一时间,竟有山雨欲来风满楼的势头。

  各大游戏资讯网站的头版,基本上都是。

  【三足鼎立!G胖携圣诞特卖重拳出击,华夏PC游戏平台战争进入白热化!】

  【凛冬将至?面对Steam的强势宣发,星辰与腾迅将如何应战?】

  【专访资深业内人士:Steam此举意在遏制星辰崛起,华夏游戏市场或将迎来洗牌!】

  通过竞品对比的方式,来吸引玩家了解Steam。

  这一套组合拳,打得确实漂亮。

  如果仔细看的话,Steam这一次的宣传策略,从头到尾都透着一股子老江湖的务实和通透。

  比如B站上那些UP主的视频,开篇往往是这样的:

  “也许你是从《绝地求生》开始,才第一次接触到PC单机游戏,也许你是因为星辰游戏平台,才推开了新世界的大门。但你可能不知道,还有这么一个平台.”

  在核心宣传中。

  Steam主要强调的是自己的历史和底蕴。

  想要塑造出Steam服务全球,而将星辰定义为了一个“华夏游戏”的领导者。

  这一套宣发的巧妙之处就在于,你一旦接受了这个设定,那么其实默认的就接受了Steam的叙事逻辑,默认了星辰比Steam低一头。

  ~~~

  9月21日,下午。

  楚晨办公室的门被人一把推开,李易风风风火火地闯了进来,连敲门都省了。

  “晨总!”

  “咋了这是?”

  说实话,这还是楚晨第一次见到李易风这副模样。

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