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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第496章 越来越夸张的热度
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  时间一晃,来到了12月下旬,距离“繁星之夜”还有两天。

  东京。

  夜里12点。

  佐藤健太房间的电脑依然亮着。

  屏幕上,是一片被冰雪覆盖的废弃工厂,这便是《终末战线》圣诞PVE活动“雪境回声”的最终关卡。

  佐藤健太的额头已经渗出了细密的汗珠,这已经是他第五次挑战“噩梦”难度的最终BOSS,代号“清道夫”的巨型作战兵器了。

  作为一个社畜,他平时能玩游戏的时间不算多。

  想要通关,多拿抽奖卷,就只能牺牲晚上睡觉的时间了。

  其实,你要说平日,佐藤其实对游戏也没那么“疯狂”,包括繁星之夜活动刚开始的时候,他其实是无感的,虽然他也玩FGO,甚至每个月都会和朋友一起玩“线下FGO杀”

  所谓线下FGO杀,其实就是线下面对面拿着手机玩。

  虽然玩法不变,但这种“社交类”游戏,线下见面的时候能玩的很开,因此这个游戏也成为了不少“联谊会”的固定项目。

  不过,总的来说,佐藤对于星辰游戏的接触也就是这样了。

  作为一个在东京挣扎的社畜,佐藤健太的时间被切割得零零碎碎。

  通勤的电车上,午休的便利店里,深夜回家后的短暂喘息,这些才是属于他自己的时间。

  所以,当“繁星之夜”的宣传刚出来时,他并没有太在意。

  “又是这种大型联动活动吗?看着就累。”

  这是他当时在FGO联谊会的LINE群里发的第一条消息。

  群里的反应也大都类似。

  “附议,看着就肝。”

  “预约一下拿两张奖票就行了,重在参与。”

  “没错没错,月底还要冲业绩,哪有时间玩别的。”

  大家都是成年人,被社会毒打多年,早已对厂商画的各种大饼有了免疫力。

  预约,分享,拿个保底奖励,然后该干嘛干嘛,这才是社畜参与活动的基本素养。

  佐藤也是这么做的,点下预约,随手分享到社交媒体,然后就把这件事抛在了脑后。

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