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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第506章 霸占头条
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  凌晨的互联网没有黑夜。

  繁星之夜落幕的余温,正以惊人的速度在各大游戏论坛和社交媒体上持续发酵。

  “有一说一,今晚最佳还得是美国硬核COS,我做梦都没想到能在一场游戏晚会上看到M4谢尔曼开炮。”

  “你们就只记得枪和炮了?FATE的交响组曲不好听吗?我一个不玩的人都听得热血沸腾。”

  玩家们津津乐道于晚会的节目,从真枪实弹的COS短片,聊到荡气回肠的交响音乐会,再到一轮轮刺激的抽奖。

  然而,对于嗅觉敏锐的游戏媒体和行业观察者来说,这些都只是开胃菜,关于《绝地求生》手游的讨论才是核心。

  特别是在晚会结束之后,相关的内容很快就如同雨后春笋般疯狂冒出,热度甚至压过了晚会本身。

  原因?

  其实很简单,因为繁星之夜从晚会的角度来看,无疑是成功的,这一点没得黑,可《绝地求生》手游的上线,以及《终末禁区》的首爆,则还是一个没有定论的事情。

  这其实,就有不少人在争论。

  争论的焦点便是《绝地求生》手游,它会爆吗?

  “必爆!这还用问?繁星之夜全球1.3亿人在线看PV,这宣发力度,史上独一份!”

  “我同意,而且是免费的!端游九十八的门票劝退了多少人?现在手机上就能玩,还是蓝洞正版授权,这不得把服务器挤爆?”

  看好的一方信心十足,他们坚信在“吃鸡”IP和繁星之夜的双重加持下,这款手游的上线将会是一场摧枯拉朽的胜利。

  但看衰的声音同样存在,且逻辑清晰。

  “各位冷静点,宣发和转化是两码事。晚会观众成分那么杂,有多少是核心玩家?看个热闹就得了,明天能想起来下载的能有三成?”

  “我也觉得悬,上线太仓促了,零预热,零预下载。今天放PV,明天就公测,玩家根本没反应时间。这种‘惊喜’式上线,搞不好就是‘惊吓’。”

  “没错,历史上因为宣发节奏出问题而暴死的S级大作还少吗?星辰这次玩得太花了,步子太大,容易扯着淡。”

  双方各执一词,谁也说服不了谁。不过这种争论并未持续太久,因为答案揭晓得太快了。

  ~~~

  1月1日,清晨。

  当新年的第一缕阳光洒向大地,无数人还在睡梦中时,《绝地求生:手游》的服务器,在全球范围内同步开启。

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