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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第537章 萧逸要奋斗
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  帝都,完镁世界总部大厦。

  如果说Valve感受到的是未来的“寒意”,是来自星辰的“威胁”,那么完镁感受到的,就是已经侵入骨髓的“严冬”

  作为新上任的完镁CEO,萧逸看着去年的财报,眉头拧成了一个川字。

  整个2017年,华夏传统的游戏企业除了网意,腾讯之外,大部分企业过的都不是很好,这其中又以完镁过的尤其不好。

  数据很难看,非常难看。

  端游市场,除了代理的《反恐精英:全球攻势》也就是CO:GO稍微有点起色,其他的端游几乎都在走下坡路。

  手游市场更是血海一片,他们投入重金的《诛仙自走棋》还没上线,就已经落后了时代,《诛仙手游》《最终幻想:觉醒》《火炬之光》这些产品,由于产品定位。

  基本上就是闪过一道光亮,然后就在星辰那几款现象级大作面前败下阵来,连一点水花都没能溅起来。

  这其实很恐怖。

  恐怖的不是这几款游戏失败了,甚至如果从盈利的角度来看,哪怕是17年,完镁的很多游戏依然是盈利的。

  真正恐怖的地方,是完镁过去十几年来的路径依赖被打破了。

  完镁过去的模式是什么?

  IP改编+流量变现。

  这是一个在过去十几年里,被无数次验证过,堪称“印钞机”的模式。

  找一个大IP,可以是端游,可以是,可以是动漫,然后换皮,做成手游或者页游,再通过买量或者渠道推广,把用户洗进来,最后用成熟的数值付费体系将流量变现。

  这套模式,完镁玩的炉火纯青。

  可现在,这套模式居然走不通了,而且还不是印钞机坏了,而是印出来的钞票没人用了。

  某种程度上,这就是一次由星辰发起的降维内卷,可以说星辰凭借一己之力,让所有的华夏厂商都“穿越”到了十年后,甚至可能是二十年后。

  《终末战线》《FGO》《绝地求生》星辰Tap上的9.9元小游戏,以及一大堆的国产单机,海外单机涌入。

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