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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第543章 成功的人
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  “长野桑,怎么一个人在这里站着?”

  一个带着关西腔的爽朗声音响起,虽然说的是关西腔,可来人却是正二八百的韩国人。

  来人名叫金熙晖,一个在日本留学过的韩国人。

  现目前是星辰韩国的二把手,这个头衔听起来响亮,但在星辰内部,和其他分部的高管比起来,却又差点意思。

  星辰韩国分部,在全球业务版图中的定位颇为模糊。

  说它不重要吧,它承担着星辰所有产品在韩国市场的本地化运营,业绩一点不差,像是《终末战线》在韩国更是常年霸占畅销榜。

  说它重要吧,好像又不怎么重要。

  对于大部分星辰韩国的员工来说,当下的星辰韩国其实分为两个“派系”

  一个是韩国负责人,朴泰正。

  主张踏踏实实的运营,在他看来,有华夏总部源源不断地产出爆款,他们只需要做好“搬运工”和“本地化”的工作,就可以了。

  但是在金熙晖这个“少壮派”看来,朴泰正太过保守了。

  在他看来,相比日本,韩国的游戏产业要卷的多,只要星辰肯花钱,他就能召集起一个即战力相当强的工作室。

  只要能拿到一个好的开发框架,能拿出一两个爆款,韩国分部就起飞了。

  虽然说一个新工作室拿出爆款的概率其实并不大,但如果能获得楚晨的支撑,这个概率就会一下子拔高。

  由于星辰韩国分部经常性的在韩国投放楚晨的个人广告。

  你别说韩国的玩家了,很多韩国的游戏开发者,对于楚晨那都是有一种盲目的自信,包括星辰韩国内部的员工也一样。

  平时,金熙晖虽然也可以向楚晨发邮件,但真正面对面交流的机会很少。

  主要楚晨也很少去韩国。

  所以今天晚上,是他为数不多可以绕开朴泰正,直接向楚晨陈述自己的计划的机会。

  ~~~

  成辰宇,金熙晖,长野拓宇。

  一个是从国内大厂毅然出走的本土精英,一个是野心勃勃的海外少壮派,还有一个是跨界而来的日本资深业者。

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