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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第570章 露一手
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  这还差点意思?

  毫不夸张的说如果说这话的是个外行,冯毅和他的团队估计已经开始在骂娘了,可说这话的人是楚晨。

  可哪怕说话的是楚晨,这句话还是让大家有些疑惑,说到底,冯毅拿出来的DEMO场景本就已经是为PV特调过的场景了.

  相当于你去考试,提前知道的考卷,还是开卷考,然后自认为考了个满分,结果一发卷子,只有60分。

  那高低也得问一句为什么啊。

  站在冯毅旁边的,黑神话的主美杨棋此时就这么个心态。

  “晨总,您觉得……是哪方面差了点?”

  这话杨棋本来是想用请教的语气说的,不过说出来之后,却多少有点怪怪的,这其实也不怪他,他实在想不出来,以目前的技术和时间,还能做出比这更牛的东西。

  再加上杨棋的性格,就是不太服输的类型。

  情绪加成之下,语气也很正常。

  不过楚晨没有立刻回答,他只是看着屏幕,眼前的DEMO,美术风格已经有了雏形,技术底子也不差,但和那个“完全体”比起来,确实还欠了最关键的一口气

  这口气,就是敢于用大场面,来实现石破天惊演出效果的决心。

  “差了点细节。”

  楚晨说着,环顾四周,目光最后落在冯毅办公桌的笔筒上。他径直走过去,抽出一支笔,又随手拿过一个空白的速写本。

  “来,我给你们画一下。”

  在众人疑惑的注视下,楚晨摊开本子,笔尖在纸上飞快地游走。他没有去画什么精细的原画,只是用简单的线条勾勒出分镜的轮廓。

  前世《黑神话:悟空》的预告片,很多时候都是基于虚幻引擎的长处,做了特别处理的场景。

  比如在2020年第一部预告片的时候,最令人印象深刻的是其极其丰富的场景细节,特别是森林的场景。

  还比如场景中刻意加入了很多水体元素,比如地面上的积水,以及各种特效元素,比如经典武棍环节中,连射出来的“发光的箭矢”,广智的火焰双刀,土地爷出现的雾气,灵虚子的毛发。

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