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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第573章 分裂的老美
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  包机、包酒店、几十家华夏游戏厂商集体参展,这些关键词组合在一起,本身就是一篇不需要任何修饰的劲爆新闻。

  不仅仅是IGN等美国游戏新闻,就连《洛杉矶时报》这样的报纸,都给了新闻,标题也是简单粗暴:《东方巨龙,叩关E3》

  “当EA等传统巨头选择性地缺席或缩减E3规模时,来自华夏的星辰联盟却以一种前所未有的方式宣告了他们的到来。”

  “一架满载超过四百名开发者的包机,一整栋被预订的酒店,数十款游戏,从备受期待的大作到风格各异的独立游戏,几乎涵盖了所有品类。”

  “这支庞大的‘游戏军团’,会是美国游戏产业的下一个对手吗?”

  除此之外,还有很多的报道。

  如果把这些报道稍微分一分的话,大体上偏向大众的媒体,比较喜欢宣传“华夏游戏产业威胁论”

  而游戏媒体,则是一半期待加鼓吹,一半嘲讽加冷漠。

  造成这种“精神分裂”般的景象,其实也和美国新闻圈子有关系,一方面E3展会,毕竟是在美国本土举办的展会。

  对于很多普通玩家,特别是对于星辰游戏的粉丝来说,星辰抱团参展,好家伙,那比过年还开心。

  特别是听说,这一次包机星辰还携带了大量的限定周边。

  除了星辰的粉丝,E3展的主办方ESA娱乐软件协会,对于星辰的到来更是乐开了花。

  对E3展会而言,随着16年EA出走,以及任天堂线上发布会模式的兴起之后,E3正在走下坡路的论调颇多。

  星辰联盟这次声势浩大的集体参展,无疑是给日渐式微的E3打了一剂强心针。

  ESA的副总裁在接受采访时,毫不吝啬溢美之词:“我们非常激动能迎来星辰联盟的全面参与。他们以前所未有的规模,展现了游戏产业的全球化活力,也证明了E3作为世界顶级游戏舞台的地位无可撼动。这是属于全世界玩家的盛会。”

  这番话,既捧了星辰,也抬了自己,可谓滴水不漏。

  再加上星辰在美国也不是毫无根基,这两年下来,星辰在美国自媒体上大大小小合作的主播加起来也有几十个了。

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