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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第600章 喧嚣
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  星辰的发布会落幕,但E3的喧嚣远未停止。

  按照惯例,展前发布会的黄金时段向来是兵家必争之地。

  星辰之后,紧接着登场的,便是游戏界三巨头之一,任天堂。

  洛杉矶会展中心的另一个主场馆内,灯光柔和,气氛同样狂热,现场的粉丝大多也是任天堂的忠实拥趸。

  他们期待着马力欧的下一次冒险,期待着塞尔达的全新传说。

  任天堂的北美总裁,雷吉,带着他标志性的自信微笑走上舞台,台下响起礼貌而热烈的掌声。

  “欢迎来到任天堂的E3直面会!”雷吉张开双臂,声音洪亮,“我们为各位准备了许多惊喜,准备好进入任天堂的游戏世界了吗?”

  “YES!”

  一切都和往年一样,流程熟悉,气氛热烈。

  大屏幕上开始播放一个个预告片。

  今年的E3展,任天堂主推的游戏是《任天堂明星大乱斗:特别版》除了这个大作之外,则没有太多的新闻了。

  这其实也不能怪任天堂。

  自从11年开始搞自己的线上直面会之后,任天堂在参加这些国际性展会的时候,大部分时候都不会曝光太多的新作了。

  差不多,就是把开发中的游戏新PV拿出来放一放。

  任天堂年年如此,从没有过什么大问题,哪怕播片差点意思,但也算能交差。

  不过,今年似乎有点不太一样,雷吉在台上卖力地介绍着《任天堂明星大乱斗:特别版》的新增角色,台下的掌声却不太热烈。

  甚至就在台下,还有不少记者奋笔疾书,可你要是仔细看的话,写的甚至都不是任天堂的稿子。

  “……以上,就是我们为各位准备的全部惊喜!感谢大家的到来,我们展会现场见!”

  待到任天堂展前发布会结束,雷吉很快被一群记者围住,他保持着职业的微笑,准备回答关于《大乱斗》或是其他的问题。

  然而,第一个问题就让他愣了一下。

  “雷吉先生,我是法米通的记者。请问您如何评价今天早些时候星辰游戏发布会公布的《黑神话:悟空》?任天堂未来是否会考虑与星辰游戏或游戏科学进行合作,将这款游戏引入Switch平台?”

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