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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第628章 压力
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  第629章压力

  会议室里,烟雾繚绕,气氛压抑。

  整个腾迅游戏部门,上半年唯一能拿得出手的功绩,就是在骂声中不断发展壮大的微信小游戏。

  可问题是,这玩意儿归微信事业部管,不归他们。

  而且这成绩的来路,实在不怎么光彩。

  冷泽峰用指节敲了敲桌面,发出沉闷的“篤篤”声,只觉得太阳穴一抽一抽地疼。

  除了功绩不显之外,今年外部环境也不好。

  自打春节开始,titok的日活用户数就跟坐了火箭似的往上躥。

  到六月份,国內日活已经突破两亿。

  在星辰代理的日本和美国,增长势头同样凶猛,尤其是在日本,日活用户已达三千万,大量明星艺人入驻,儼然成了新的潮流风向標。

  顺带一提,不少媒体在分析titok的成功时,总会把一大半功劳归於星辰,认为是星辰在全球休閒游戏市场的破圈效应,带动了titok的病毒式传播。

  虽然楚晨在採访中经常说,titok的成功和他关係不大。

  但没有一个媒体信这鬼话。

  包括titok的高管...

  虽然,这句话其实是真的,只可惜,这个世界线的人,大概永远都会觉得这是楚晨在凡尔赛。

  话说回来。

  由於titok的快速膨胀,三月开始,腾迅便禁止了星辰和titok系產品的连结分享到空间。

  与此同时,顺带还偷偷摸摸將星辰tap的分享也给停了。

  直到五月,星辰在e3上大放异彩,引得官媒下场背书,腾迅才扭扭捏捏地恢復了星辰tap的分享连结。

  但对於titok,封禁从未解除。

  e3展后,字节抓住机会,推送了一篇名为《“看碟下菜”的南山必胜客》的新闻,矛头直指腾迅。

  毕竟当初封的时候,藉口可都是为了用户的安全。

  现在星辰牛逼了,你怂了,解封了,那是不是可以理解为,什么狗屁用户的安全都是假的?商业打压才是真的?

  其实这话,字节也没说错。

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