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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第646章 攻守
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  第647章攻守

  点开感嘆號,任务出现。

  这个任务是让玩家熟悉罗德岛,所以点开任务之后,原本充满科技感的舰桥消失了,取而代之的,是一个巨大的,以横切面形式展现的罗德岛陆行舰內部结构图。

  这个界面,让很多资深玩家立刻想起了《幽浮》、《辐射避难所》等经典游戏。

  不过《明日方舟》的这个界面,显然更加精致。

  整个舱室结构图,被分成了近景、中景、远景三个图层。

  玩家也可以进行调整镜头,如果调到最近的地方,还可以清晰的看到小人们在不同的舱室行动,这个其实就是类似《终末战线》的宿舍系统。

  只不过,《终末战线》《碧蓝航线》,都是採用的俯视角。

  而《明日方舟》採用的是横切面,这种变化,显然是照顾到了《明日方舟》的基建系统。

  【我的天————这是建系统?】

  【大製作!扑面而来的大製作感!】

  在这一版本的游戏的剧情设定中,罗德岛號因为不明原因搁浅了许久,年久失修。

  因此,在巨大的横切图上,除了最顶层的舰桥、医疗室等少数几个舱室亮著灯之外,下面广阔的区域,全都是一片灰濛濛的、未解锁的状態。

  而在画面的左上角,適时地弹出了两个任务。

  一个是短线任务,引导玩家去修復和了解几个基础舱室的作用。

  比如可以提升干员心情、解锁专属剧情的“宿舍”

  可以生產作战记录和龙门幣的“製造站”

  以及处理材料的“加工站”。

  系统会用一系列短平快的引导,让玩家快速上手这个,其实本来也不算复杂的基建系统。

  楚晨也没有在基建界面过多停留,在简单展示了几个舱室的修復动画后,他便点击了界面中的“舰桥”图標,回到了主界面。

  毕竟直播的时长有限,他需要演示的內容也很多。

  进入舰桥之后,他点击了屏幕右侧的“主线剧情”按钮。

  前世的《明日方舟》,开局剧情为人病的一点,就是罗德岛看起来像个没什么实力的小作坊,到处被人追著打,很难让玩家相信这是一个能左右世界格局的组织。

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