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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第671章 过山车
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  星辰平台单日流水突破1.5亿美元的消息,不仅仅是在国內有影响。

  在海外,更是如此。

  尤其是在日本,两亿美元,换算成日元,是一个超过两百亿的庞大数字。

  这个世界的很多事情都是有惯性的,就人们的认知和真实总是存在误差的,就像美国雄霸天下数十载。

  哪怕可能已经走下坡路了,但惯性依然会持续很长一段时间。

  星辰在全球范围內的影响力,甚至是在国內的影响力也是一样的,在很多人眼里,星辰仍旧只是一个“强势的手游新贵”

  所以楚晨才要参加e3,在e3之后,很多游戏厂商也確確实实开始將星辰当做了一个”

  值得信赖”的游戏平台。

  但,这还不够..

  楚晨还需要往星辰游戏平台上贴更多的標籤。

  不过楚晨在贴这个標籤的时候,確实没有想到,这个数字能引起这么大的反响。

  毕竟要论玩数字,这两年淘宝双11,京东618,那都是以千亿为单位来计数的,这些东西日本媒体也有所报导。

  可问题是淘宝,京东,这些异国他乡的购物软体所创造的营收,对绝大多数日本人来说,其实很难有什么具体的代入感。

  那更像是一串抽象到麻木的数字,除了惊嘆一句“斯国一”,便再无波澜。

  但游戏不同。

  特別是星辰的游戏。

  从《fgo》到《终末战线》,再到风靡全球的《绝地求生》,这是无数日本玩家每天都在手机和电脑上接触的东西。

  再加上星辰这两年不计成本地往日本的电视媒体、户外gg上砸钱,还有自己的动画公司也开始產出二次元游戏新番。

  “星辰”对日本玩家,甚至是对大部分年轻人而言,至少是不陌生的。

  这就像,一个远在天边的不知名富豪挣了多少钱,大家听了也就听了,最多当个谈资0

  可你要说隔壁村的那个暴发户,今天一天就赚了够买下半个镇子的钱,那带来的衝击感就完全是另一个级別的。

  是以,就在国內媒体对这个数字感到惊讶与兴奋的同时,日本的媒体圈和游戏界,也是直接炸开了锅。

  “一日で200亿円!华夏のゲ一ム巨人、星辰が世界を震撼させる!”

  (单日流水200亿日元!华夏游戏巨头星辰震撼世界!)

  “常识を覆す星辰プラットフォムの『夏日祭』”

  (顛覆常识的星辰平台“夏日星辰”活动)

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