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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第694章 乱入
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  就在楚晨的日本之行,搅动声优界风云的同时,一场更大的风暴正在酝愈。

  《无限圣杯》的测试虽然结束了,但其引发的討论热度却丝毫未减,从游戏玩法到世界观设定,从角色立绘到背景音乐,玩家们拿著放大镜,一帧一帧地分析著从测试中流出的每一个画面。

  “这完成度,你说下个月就公测我都信。”

  “別啊,我还没拿到测试资格呢!再多测几次啊星辰爸爸!”

  “有一说一,这游戏的美术风格和技术力,真的把市面上所有二次元游戏拉一起a了。”

  隨著时间来到8月下旬,在这股热潮中,一则新闻悄然出现,並迅速抢占了各大游戏媒体的头条。

  【v社携手万智牌之父,dota2卡牌游戏《artifact》十月开启嘉年华!】

  【炉石传说劲敌!!!《artifact》是什么?】

  【steam平台反击战?最大规模宣传攻势来袭!】

  消息一出,玩家社群立刻被点燃了。

  不仅仅是v社,dota2,万智牌之父,理察·加菲,这几个关键词组合在一起,本身就代表著品质的保证和无限的期待。

  更重要的是,现在的时间是2018年。

  这一两年,在单机圈子领域中,炉石传说,昆特牌,这些“卡牌”游戏的热度可以说是相当高。

  《炉石传说》2017年全球营收达1.65亿美元,昆特牌甚至火到能单独推出一款单机《王权的陨落》

  虽然昆特牌运营在今年“昏招迭出”,不过总体上,卡牌游戏玩法的热度还是处於一个相对高位的。

  在这样的情况下,steam打出这张牌,吸引力自然很高。

  “g胖终於想起他的密码了?大的要来了?”

  “卡牌游戏?dota的ip做卡牌,这不就是降维打击吗?”

  隨著新闻发酵,完镁世界作为华夏代理方,也立刻跟上了宣传节奏。

  一时间,从游戏网站的开屏gg,到视频网站的贴片,再到各大主播的直播间,《artifact》的宣传物料如同病毒般扩散开来。

  完镁ce0萧逸看著每日递增的宣传数据和玩家预约数,紧锁了多日的眉头终於舒展了一些。

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