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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第696章 你怎么能播?
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  这个空间里没有精细的贴图,没有复杂的光影,只有最基础的模型和位置信息。所以,它的运行负载极低。

  因此上帝之眼”观赛系统,本质上是一个连接到这台镜像伺服器”的特殊客户端。

  正因为是独立的客户端,所以这套系统才能在上面实现很多fps射击游戏里做不到,或者说不適合做的功能。

  比如,在正式的比赛中,肯定不可能標枪线,毕竟那样比赛选手也能看到枪线,那还打个屁?

  但在镜像伺服器里,每一颗子弹的发射点和落点数据,都可以呈现出来。

  再比如信息展示。

  也可以非常自由地在屏幕上叠加任何我们想要的数据图层,小队的装备配置、剩余弹药、手雷数量、只要能採集到数据,就能把它可视化。

  有了这套系统,比赛的时候,很多东西自然一目了然。

  换句话说,普通的游戏厂商,你要是不做游戏层面上的支撑,只靠镜头调度,根本不可能实现这些功能。

  那为什么这么多厂商说要电竞化,结果却又没厂商这么干呢?

  其实也很简单,因为利益不太相通,开发商的目的是把游戏卖出去,而电竞化虽然好像也是一样的道理。

  可核心还是有差的。

  ~~~

  时间很快来到了2018年雅加达亚运会的第二天。

  今年的亚运会,热度前所未有的高。

  一方面,这是电子竞技第一次作为表演项目,登上了洲际综合性运动会的舞台,意义非凡。

  另一方面,则是因为今年《英雄联盟》lpl赛区的强势崛起,季中冠军赛,以及7月份的洲际系列赛。

  lpl赛区都是冠军。

  这种夺冠狂热,让无数英雄联盟,甚至是普通的游戏爱好者,乃至路人,对於这一次亚运会都充满了期待。

  然而,山呼海啸般的期望,很快就撞上了冰冷的现实。

  “臥槽,lol的推流呢?直播在哪?”

  “央视没买版权,企鹅视频也没有?搞什么?”

  “找到了!一个越南猴子的直播间,兄弟们快来!”

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