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第六十章 游戏内测,首播即爆(求追读)
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  “什么时候可以技术封测?”

  苏行舟没有和负责人说太多,直接进入正题。

  虽然他人在《微微》拍戏,对游戏制作并不算很懂,但是苏行舟是一个明确知道自己需求的甲方。

  他这几个月经常都会来盯一眼进度。

  现在一堆菜都备好了,不能少了《梦幻江湖》这道最重要的主食。

  没错,在苏行舟眼里,这段时间一系列的操作那都是添头。

  什么肖奈,偶像剧男主,营销炒作,都是围绕着《梦幻江湖》展开的操作。

  《梦幻江湖》才是苏行舟计划中的最核心。

  “高阶坐骑模型还没实装,目前只预留了图标和解锁入口。”

  “冷门奇遇支线任务,和全域隐藏彩蛋只做了框架,对话奖励,触发逻辑还没补全。”

  “.....”

  负责人一板一眼的汇报:

  “预计最多再有半个月时间就可以内部封测。”

  苏行舟点点头,对进度的完善还是十分满意的。

  这几个点都是不影响核心主线的内容,真正重要的早就被他抓着做好了。

  《梦幻江湖》的制作要比《微微》开拍还要早一个月,到现在刚好四个月。

  总工期4-5个月,500万投入级别的2.5D武侠页游,绝对不是苏行舟一开始说的换皮页游了。

  对比市面上的页游,不说是数一数二的头部,也绝对是上游了。

  苏行舟愿意花钱,效果自然不会太敷衍。

  《梦幻江湖》几乎是完全复刻了原著所有内容,真的可以说一声对得起原著粉丝的期待。

  18个角色体系全部做出来,奶妈,剑修,刀客刺客,琴师等。

  这些职业的人物建模,动作姿态全部独立设计。

  由顾漫亲自指导补全的长篇武侠主线故事,剧情串联六大场景和十八门派。

  还有多元副本体系,休闲单机玩法,pvp擂台赛等等,原著有的全部复现。

  而苏行舟最满意是视觉美术亮点。

  前面那些只能说是做到了,但受困于时间成本,也好不到哪去。

  苏行舟重点强调的美术,那就无敌了。

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