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重生没问题,开局就给我八百块?

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第37章 :啦啦啦德玛西亚!
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  《啦啦啦德玛西亚》!

  没错,林殊备忘录中标红加粗的内容,正是这个名字。

  一部画风粗糙、人物动作僵硬、甚至连剧情流畅度都勉强及格的《英雄联盟》3D微动画系列。

  放在后世,搁在正经动画圈里,这玩意儿顶多算个学生作业,拿去参赛连初赛都过不了。

  可就是这样一部满身毛病的作品,但却依靠着真实展现联盟玩家的社区生态,把联盟玩家在游戏里的那些欢乐、尴尬、坑爹、神操作的瞬间,原汁原味地搬上了屏幕。

  成为了一代人的青春记忆。

  在原本的历史轨迹中,《啦啦啦德玛西亚》本该是在11年,就由曾经打造过魔兽世界大型连载动画片《联盟的勇士》的游戏视频动画工作室,虚拟印象动画工作室制作推出。

  但也不知道是不是自己重生带来的蝴蝶效应,本应在去年就推出第一季的《啦啦啦德玛西亚》到如今12年年末了依旧一点动静没有。

  网上一查,才知道,虚拟印象动画工作室已然把公司全部生产力投入到了其他项目,根本就没有对联盟动画进行立项。

  没了。

  就这么没了。

  一部播放量破10亿、影响了一代撸啊撸玩家的作品,在这个时间线上,连个影子都没留下。

  林殊之所以盯上这部动画,原因并不复杂。

  仅靠英雄联盟直播和游戏教学视频的推广,他那“拼好物”生态链的构建速度还是太慢了。

  短视频没有,社交裂变还没成型,拼团模式全靠粉丝群里一传十十传百,效率高是高,但远没到让他放心的程度。

  蝴蝶效应都能让一部本该诞生的动画凭空消失,那谁能保证其他变数不会发生?

  比如——拼某团的原班人马提前数年下场,又或者其他资本嗅到电商下沉市场的广阔前景,直接砸钱来抢占蛋糕?

  不是没可能。

  所以,他得提速。

  提速挣钱,提速把“电竞好物”和“拼好货”这套模式,在以大学生为主的年轻人群体里铺开。

  谁先占领了这批用户的心智,谁就拿到了未来一个在电商行业都能称之为庞然大物的入场券。

  而提到大学生、年轻人——除了游戏本身,还有什么能比动画更能抓住他们的内心?

  这个被称作“第九艺术”的东西,比文字更直观,比真人视频更有想象力,比游戏更容易传播。

  一集十几分钟,蹲坑能看,等公交能看,上课摸鱼也能看。

  《啦啦啦德玛西亚》这种级别的同人动画,一季十来集,每集不过几万块的成本,却能撬动数以亿计的播放量。

  性价比高到离谱,简直是为他这种缺钱缺人但又不缺流量的创业者量身定做的。

  更重要的是……

  相较于印着英雄形象的T恤、玩偶这类硬周边,同人动画在英雄联盟推广期的这几年,生存空间要大得多。

  你卖盗版T恤,卖盗版人偶,涉及金额小也就罢了,规模一旦做起来,官方的铁手那真是说拍就拍的;

  你做同人动画,只要不碰红线、不搞商业化乱象,官方多半睁一只眼闭一只眼——毕竟动画本身也在帮他们推广游戏。

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