林子里猫妖的密度比他预想的高得多。走了不到五百米,他就遇到了三只。一只落单的蹲在树根上舔爪子,两只结伴的在灌木丛里穿行。
苏牧没有开枪。
他发现了一个规律......这些猫妖对枪声的反应和丧尸完全不同。丧尸听到响声会涌过来,但猫妖恰恰相反。第一枪打死那只猫妖之后,他注意到周围原本有些窸窸窣窣的动静,在枪响之后反而安静了。
它们在逃跑。
苏牧试验了几次。他用扳手悄悄接近一只落单的猫妖,一扳手砸下去,秒杀。周围没有动静。但当他开枪打死第二只的时候,周围的灌木丛里明显传来一阵急促的窜动声......其他猫妖跑了。
这东西怕枪声。
这个发现让他决定尽量少用枪。倒不是心疼子弹......现在子弹管够......而是不想把周围的猫妖全吓跑。他还指着这些东西升级呢。
于是接下来的路程,苏牧大部分时间都在用扳手。
一只猫妖蹲在树下,背对着他。他放轻脚步摸过去,扳手抡起,砸下......
噗。噗。
【击杀Lv2猫妖,经验值+1】
一只猫妖从灌木丛里探出头,正好和他四目相对。还没等对方扑过来,苏牧已经一扳手甩了出去。扳手在空中旋转,精准地砸在猫妖脑袋上。
噗。噗。
【击杀Lv2猫妖,经验值+1】
两只猫妖一前一后地穿过林间空地。苏牧等前面的那只走过去,猛地冲出来,扳手砸向后面那只。解决完一只,前面那只刚转过头,扳手又到了。
噗。噗。
【经验值+1】
【经验值+1】
偶尔遇到三只以上的小群体,或者那种敏捷特别高、很难近身的,他才会掏枪。一枪就够了......这些猫妖的体质虽然有26点左右,但是也根本扛不住一枪。
根据他的猜测,在没有护甲的情况,他的M500基础火力值22,应该能打出22体质,打中要害就是44。
当然这是他的猜测,因为这玩意也不显示伤害,而且怪物的详细信息也没有,完全没有数据支撑。
枪响之后,周围的灌木丛总会传来一阵骚动,然后迅速安静下来。
就这样边打边走,一个多小时过去,他的经验条涨到了108.3/200。
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