每一枪都必中要害,每一个技能都精准命中。连击永不断,冷却永远在刷新。这职业在他手里,发挥出来的上限远比面板上写的要高得多。
苏牧压下心里的兴奋,继续往下看。
不过这东西好像要消耗耐力......
耐力?这玩意儿之前没显示过。
他重新打开面板,果然......
在属性栏下面,多了一行新的数字。
【耐力:133/133(体质+力量)】
【耐力恢复:4.5点/秒(体质×0.1)】
耐力值是力量加体质。他现在力量58,体质30,加起来88点。恢复速度是体质乘以0.2,每分钟6点。
苏牧算了一下刚才那套连招的消耗......突进20点+连刺10点+横扫30点=60点。只可以打两套,这限制确实不小。。
但比起这套连招的强度,这点限制完全可以接受。
而且后续自己体质起来,这个弱点就解决了。
而更让苏牧回过神来的,是另一件事......
他的属性好像变了。
他明明记得很清楚,自己升级前的属性是力量58、体质30、敏捷15、精神18。
但那是加完突破符的属性。
现在再看......
【力量:88(+30)】
等等。
88?
苏牧盯着面板看了好一会儿,嘴角慢慢翘起。
职业属性加成:力量+30,体质+20,敏捷+15
光是转职,就加了65点属性值。
转职也会加属性。
苏牧深吸一口气,压下心中的震动。
他想起之前看到的那些怪物的属性......二级蓝色的巨斧者,力量72点。当时他觉得这个数字高得离谱,正常人即便一支同等级5人小队遇上也得凉。
要知道这按照颜色来算,也就应当算是一个小头目之类的怪,有些超标。
现在才明白,不是怪物太强,而是这生存根本就不是以普通人的标准来算的。
没转职之前,属性再高也只是“普通人”的上限。转职之后,才真正踏入“超凡”的门槛。
那些怪物,恐怕本身就是某种“职业者”或者“变异体”。它们的属性,是按照转职后的标准来设计的。
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