没有火焰图标。
苏牧嘴角微微抽了抽。
果然,洗手也没什么用。运气这东西,该来的时候自然会来,不该来的时候把手洗烂了也没用。
他摇了摇头,看向翻转后的三个选项。
【选项一(信息类):区域感知。进入一个区域后,自动获得该区域内怪物的等级分布、数量预估以及危险等级评估。每探索一个未记录的区域,永久获得10点护盾值。护盾可抵消等量伤害,优先于体质生效。8秒内未受到攻击,护盾自动刷新。当前护盾上限:无。】
【选项二(个人类):嗅觉强化。嗅觉灵敏度提升300%,可分辨更细微的气味信息。规则类能力。备注:气味过于浓烈时可能导致不适。】
【选项三(建筑类):节能专家。建造生活性建筑(粮仓、水房、种植台等)时,资源消耗减少5%。对战斗类建筑无效。】
苏牧的目光在三者之间扫过,几乎没有犹豫。
选项二,嗅觉强化......提升三倍的嗅觉灵敏度。听起来很厉害,能分辨细微的气味信息,在追踪、侦查方面确实有用。
但问题是,在末日世界里,气味过于浓烈的情况太多了......血腥味、腐臭味、硝烟味、毒气。
三倍的嗅觉灵敏度,意味着这些气味也会被放大五倍。正常人闻着都想吐的东西,他闻着能直接晕过去。
这不是强化,这是给自己上debUff。
选项三,节能专家......生活性建筑资源消耗减少5%。这是典型的后期技能,等他把所有建筑都造齐了,这个技能能省下一大笔材料。但现在,他连基础建筑都没凑齐,5%的减耗对他来说跟没有一样。
而且“生活性建筑”这个限定太窄了。战斗类建筑......箭匣、陷阱、防御工事......都不享受这个加成。
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