林一路算是资深游戏玩家,所以他深知固定拐和可变拐的区别是什么。
固定拐就是技能附带的固定基础增伤,这种增伤是不会随着技能伤害的提高而提高的。就比如一个人有一个固定增加100伤害的技能,那么当他造成1伤害的时候,也能固定打出101的最终伤害,而当他能稳定造成10伤害的时候,他所造成的最终伤害也就是110。
看起来,这个固定好像还是挺好用的,但是如果这个人能造成的伤害值到达100、1000、10000呢?
随着使用者伤害的提升,固定拐的增伤倍率就会随之降低,这就是固定拐的一个特点,也是它的最大劣势。
而对比固定拐,按百分比增幅的可变拐的最显著特点就是,它的增伤倍率不会随着伤害的变化而变化。
一个10%增伤倍率的可变拐,可以将10000伤害增加到11000,但当使用者伤害只有1的时候,可变拐能附加上的伤害也就只有0.1了。
固定增伤倍率是它最大的优势,但同时也是最大的劣势。
由此总结下来就是,固定拐比较吃自己的固定数值,而可变拐则是比较吃使用者的伤害。
两种拐其实各有优劣,但是在一般情况下,可变拐会比较吃香一点。
当然了,林一路身上的这两个技能都不能算是传统意义上的可变或者固定拐,硬要说的话,它更类似于……可以变化的固定拐?
毕竟,决断与弑族者的增伤倍率,就是依据使用者本身的基础攻击力而决定的,而非一成不变的。
“也不知道这个增伤能不能附加到风系魔法上……虽然可能性不高,但是一旦成功的话,风系魔法的强度就将会被强化到极其恐怖的地步。”
风系魔法基本上都是靠量变来堆成质变的神奇魔法,具体例子可以参考卡米拉风魔法灭食人鱼的那一段。
而如果风系魔法的每一段伤害都能附加上这两个固定技能增伤的话,林一路将拥有新的对群杀伤技能。
但是实话说,林一路虽然脑袋里有出现过这个设想,但是他却并不认为它可能成功,因为如果增伤真的能这样用的话,那么它就将成为一个全新的bug。
但是
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