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网游之我不小心成了传奇

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第413章 野怪抗伤
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  技能如期而至,斗气气刃和元素衍生物在命中野怪身躯后砸出一股能量风暴,带着能量烟尘,笼罩在伊弗利基斯身上。

  巨兽被砸中,站住了脚,在一连串的爆炸之后,难以保持住之前的前冲之势继续前进,身体的振荡需要停下来稳住身形。这时他脑海中突然闪过一丝高位魔法的气息。“这是?”就连伊弗利基斯都不禁心中以一愣,对于视线范围内众多朝他袭去的技能嗤之以鼻,虽然能够令他受点小伤,却完全称不上带来威胁,然而对于这次被法术技能的锁定,却能敏锐地捕捉到危机感。

  伊弗利基斯眼中的高位魔法,指的便是人群中林奕洋所释放的技能爆炎之怒。

  总共如果能够释放十次技能的话,在开战之初就应该使用出其中的一次来赢得胜面。林奕洋及可是有完全按照攻略的手法使用出技能。首轮攻击选择消耗较大的法术带来一个好处,能够争取到接下来较长时间的回复期。就算靠魔复药来恢复也可以让蓝量逐渐上涨,只要把握住接下来的蓝量消耗,持久作战的场面可以维系下来。

  月影魔杖指向野怪,精神意识完美跟上施法节奏,林奕洋在心中暗自传唤道:“起!”

  伊弗利基斯熟悉这股被高位魔法锁定的感觉,就像危机潜藏着来到它附近,即使正遭受着众多的技能打击,仍然被未知的事物给牵扯了大部分心神。

  经历过数不清次数的技能锁定,伊弗利基斯仍然对被锁定的感觉厌恶,代表着一种精神层面的压制。这种设身处地的感受,是林奕洋未曾多想过的,他施法只是将技能效果更好地展示出来。

  高位法术和低位法术的区分,同样不在如今林奕洋的认知思考范畴,虽然懂得用系统伤害数值来区分法术品质和强弱,却不知道游戏大陆中高位法术和低位法术的划分标准。

  爆炎之怒的施法元素在目标位置以明显快于

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