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网游之我不小心成了传奇

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第426章 近战出场
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  团战野怪,两个团队的掩护工作不能交给一对玩家来做,虽然是这样,拉风剑圣连带着生之剑影和怒风骑士长都不敢立马出战,没人不忌惮着弗利基斯的攻击,是那种连续两击就能将玩家带走的,攻击频次完全有概率跟得上。

  攻击方的攻击后摇时间和受击方的状态有关。面对敌人攻击时,对比攻击力量,相对来说抗性高的玩家,给敌人造成的攻击后摇的时间较长,而抗性较低的玩家,给敌人造成的攻击后摇时间较短。即弗利基斯的攻击落在敏捷型或者力量型武士玩家身上,可能几乎不会有很长时间攻击僵直,很快跟着便能对相同目标使用出第二次攻击,相当于没有给脆皮玩家留下回复的时间,两招快速完成击杀。考虑到装备的抗性的问题,前锋玩家还没有这个胆量上前测试装备给野怪造成的后摇时间,暂时躲避开来。

  反观前方的战局,在经受了两下野怪的攻击之后,三人留有的气力已然不多了起来。

  若不看玩家表现,实际上四点体力一点力量加法的武士玩家在战斗中的感受相对于全体质向加法玩家在抗击打的时候要好受的多,不能小看这中间的一点力量属性添加,大大缓和了从武器上面对玩家造成的冲击,也就减轻了部分强力攻击给身体造成的负担,不容易出现神豪之力这种内伤的状态。

  生之剑影在地二次攻击之后不禁皱起了一下眉头,身体已然有很大的不适。正面对抗这样的举动本来就是不适合敏捷型玩家的,面对较为缓慢笨拙的攻击,凭借着灵活度首先会选用躲避,可是这对于华沙战将来说等于是无效的,没有多加敏捷的他在承受攻击的时候很难有完全躲开的机会。若是不加敏捷也能造成野怪击不中不并且高概率躲避,那这样的体武士也太鬼了点。所以放到华沙战将身上面对攻击,十之八九还是依靠着抗性和血量

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