却说林奕洋这头从桥这边走过,遇见了正在桥头休息的平一文老人,只见其靠坐在靠椅之中,手持蒲扇时常拍打一下。神态犹豫,想必还沉浸在孙女平悦欢的事件当中。
作为不是切身相关的玩家,如果不是和老人接触过一段时间,是无法准确捕捉到NPC老人的情绪。就拿现在大部分玩家的思维,仍然停留在将NPC当成是任务发布工具的感官。林奕洋则是困惑,这些有着同玩家相同表现的NPC到底该怎么去定义,放到林奕洋这里便疑惑不解起来。
看老人像是服从于系统,模板套用现在的表情姿态。但是有时候却感觉老人本身的存在就是在为孙女担忧,受着自己的情感控制。这里牵扯到系统世界的一致性,从旁观者来见总是得不到最终的答案。
正所谓假作真时真亦假,无为有处有还无。现在正是这种状态,仅人类NPC给林奕洋带来的多种感受复杂如这般。
“这里面的事情实在不是一个玩家能够闹明白的,自己连自己的事情都没有完全弄清,NPC这边却先给自己一个难题。”游戏生活中接触人类NPC,既然要沟通交流就不得不去分析诸如此类基本的问题,只有弄清楚生活基本的问题,才能够调整好自己的心态,投入游戏中给出更好的攻略表现。
心态非常重要,攻略玩家关注的这点,同样转移到竞技体育上,也是能够说得清。有时候就是因为一个小心态的不同,做出不同的选择,得到不同的结果。或许都和做出选择的本人密不可分,但是林奕洋的做事方式有着自己的方式,不会在周围信息不完全的状态下去做出重大决定,换成身边的玩家看来能够把这样的行为称作拖延症。
选择性拖延症,保证自己的行为不会和存在的世界变得冲突,这样有着一个好处,能够使得周围环境处于和谐的状态。和谐的环境状态对林奕洋十分重要,可以使得认知的限
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