进入NPC生活区街道,来往的行人不可谓不多,林奕洋的目的很简单,是先将肚子填饱。难得碰见的城内晚餐,大部分攻略时间在城外,经常就是自己烹饪,机会不多,所以要好好品尝NPC的手艺。
想要找些游戏好友一起去餐馆,可是看了一下好友列表,除去酒吧的好友,其他有空闲的玩家还需要相互联系一下。都是在这额时间段进行饮食,有机会在一起也没有什么好纠结的。游戏中的一餐不算什么,花费一点游戏币罢了。要是自己一个人吃感觉就有些不爽,绝对不是正常的展开,联网和玩家在一起才有吃晚餐的氛围。
玩家不一定没一餐都要按时吃食物,但饥饿度总是要补充的,这个可不能和疲劳度等同。玩家离线可以回复疲劳度,但是饥饿度却是保持离线时候的数值。游戏进行到现在,玩家已经熟悉两项日常的状态数值,熟悉以后,不会像游戏开服时候那样时刻注意状态数值的变化,大多数时候都保持着合适的数值水平,不踩红线。
就连想要在状态数值上钻空子,找BUG的玩家都放弃过来,心中佩服人工智能佩服到五体投地,设计游戏的能力太高,人为方式进入游戏后无法找到破绽。
“和在线的游戏好友说一声,熟悉的优先。”要说让林奕洋感到熟悉的玩家,最先的还数打铁铸造师和专属戏法。可是今天也不知道遇上了现实世界当中的什么日子,两人都不在线。专属戏法整个游戏一天都没有上线过,而打铁铸造师好像是下午不久之前登出。
“没有办法,真是没有默契。”林奕洋心中想着,可能是因为攻略的关系,饥饿度掉得特别快,如果打铁铸造师的一天事物比较少的话,稍微吃点食物就可以恢复饥饿度,的确不需要长时间留在游戏中。
不说被禁止登出,没有限制林奕洋在游戏中的时间活动也会像现在类
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