在夜光石照亮的通道中,一行人向前行进,过了几片开采区,通道中便刷新出来挡道的野怪。
现下不仅是是守洞口的低级野怪,出现刺目怪之类的四足爬行类野兽怪,这种野怪没有眼睛,凭借其他感知器官探知环境的变化,比起洞穴怪来说,这些生物的身体更加柔软,韧性得到增强。五人中的武士迎战的时候感受更加明显,在刀刃切断野怪的组织细胞后,明显更加的费力。
柔韧性这项能力值也归纳到体质属性加成的范围内,武士玩家可以根据武器击打的实际效果,判断出对手体质强度,除去野怪身体柔韧度还有多个方面,而不是说每一种野怪都需要在看到伤害数值后才能得到结论,反应过于迟钝。临战获取作战信息的能力法师是自愧不如的,大多要从伤害数值得知法术技能效果如何,没有数值作为参考,难以分清楚对战场面的优劣。
“额,洞窟中的生物看起来很不舒服。”尽管站在人群最后面,站位的人员分散程度给了足够的空间让其观察到队伍前方遭遇野怪所发生的战斗。而本来就容易让人联想的洞窟环境,再遇上如此形态的野怪,难怪队伍成员不大乐观。
不过林奕洋还是说道:“看样子不同洞窟内的生物形态果然大相径庭。”眼前的场景是火龙洞窟中不会出现的,两者的洞窟氛围有着巨大的差异。
圣小七若无其事的点着头,因为是灵体,不大在意视觉上的野怪扮相,或者说在她的脑海中,还不知道人们所说的“鬼怪”是怎样一个概念。没有留存在脑海中的以往形象,故现在只把见到的当做灵体类似的野怪身体特性。
“砍怪和砍牛皮糖一样。”山比西斜说道,握武器的手上那种粘滞感,是敏捷武士作战时反感的,只有在碰见被针对的体质强化对手,才会遭遇现在的情形。
于是,节省蓝量有所留手的武士使用上技
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