在sao这样的世界里,不可能没有决斗系统。
封测时期便常常有玩家会利用决斗来测试剑技、举办活动或是当作解决纷争的方式。
然而,自从sao变成死亡游戏以后,很少会有玩家进行决斗,毕竟hp归零的话就会迎来真正的死亡。
虽说如此,依旧会有玩家进行决斗,因为sao的决斗被设计成了三种模式。
第一种是战斗到hp归零为止的完全胜负模式。
第二种是战斗到hp剩下一半就结束的半损胜负模式。
第三种是先以强力攻击击中对方就会结束的初击胜负模式。
封测时期时,玩家们没人愿意选择太过于简单就分出胜负的初击胜负模式,以及会让人感到无法尽兴的半损胜负模式进行决斗。
可在正式运营以后,完全胜负模式反而成为真正的禁忌,没有任何一位玩家会选择用这种模式来进行决斗。
所以,就算真有什么无法解决的纷争,玩家们也只会选择半损胜负模式或者初击胜负模式来决斗。
可剩下的两种模式里,同样不是完全没有死亡的风险。
比如半损胜负模式的决斗,如果在接近分出胜负,即剩余hp接近一半时,一次性造成超过一半hp的伤害的话,hp还是会归零。
就算是决斗,一旦hp归零玩家照样会死去。
而攻击者,由于是在决斗的模式下展开的攻击,即使杀死玩家,那也不会变成橙名。这个模式就被橙名玩家乃至橙名公会利用过,从而害死了不少玩家,一度让人心惶惶。
综上所述,半损胜负模式同样已经被列为禁忌,不会有玩家再盲目选择。
这样一来就只剩下一种模式了。
“初击胜负模式。”
酒吧之内,手持十字盾,身披鲜红长袍的希兹克利夫便看着对面的响河如此说着,“当一方的hp值剩下一半,亦或者是给予强力攻击时就算分出胜负,这样没问题吧。”
听到希兹克利夫的话,响河还没做出回答,一旁的亚丝娜便率先出声:“可是,团长,初击胜负模式同样是有风险存在的吧。”
正如亚丝娜所言,即使是初击胜负模式也还是有风险的。
比如,不使用足以被判断为强力的攻击削弱对方hp值,直到对方的hp值离一半只剩下一丝的时候,再发动足以削减其残存的所有hp的强力攻击。
只是……
“那
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